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クエスト・三竜 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 1F 1680 18 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常ドロップ-レアドロップ (食材) 900 (移動型) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 毒針 脚 単体・近接 突属性攻撃+毒付与 ※オレンジ文字のスキルはグリモア化できる。 炎の息吹 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃 HP半分以下で使用 ※凡例表は、ボス・強敵・FOE攻略共通のものです。編集はここから。 ※移動型についてはこちら。状態異常についてはこちら。 概要 クエストボスワイバーン ヘカトンケイル 三竜偉大なる赤竜 氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 その他サラマンドラ ゴーレム ディノゲーター コメント [部分編集] 概要 クエストボスとは、特定のクエストを受けることで出現する敵のこと。 一部を除きラスボスよりステータスが高い。 基本的に階層ボスよりも強く、受注段階で倒すのは困難。 モンスター名 クエスト クエスト発生条件 出現階 ワイバーン 飛竜の影 銃士の呼び声クリア / 26F?到達 1F ヘカトンケイル 浮遊城の闇、悪食の亡霊 死の扉、先に待つものはクリア / 29F到達 28F 偉大なる赤竜 紅き者、其の名は絶対の死 白刃よ蘇れ~からの連鎖クエスト全てクリア / 30F到達 9F 氷嵐の支配者 凍土に眠る永久の残酷 祝い歌うこの日君の為に~からの連鎖クエスト全てクリア / 28F到達 14F 雷鳴と共に現る者 天砕き、荒れ狂うは雷の王 金色の幻影~からの連鎖クエスト全てクリア / 27F到達 19F [部分編集] クエストボス ワイバーン 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 1F 33000 80 55 ◎ 氷△ 炎X 雷 ◎ -△ ス / 恐混盲 / 腕脚X 死 / 石 飛竜の鉤爪-飛竜の痺れた翼 - 320000 ※レアドロップ条件:麻痺状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 ウィングクロー 腕 単体・近接 斬攻撃 威力高め テイルストライク 脚 拡散・近接 突攻撃 命中率が低い 閃光の烈線 頭 単体・遠隔 雷属性ダメージ シャープロア 頭 貫通・遠隔 無属性?ダメージ+頭封じ+スタン 大翼の旋風 腕? 全体・付与 脚封じ付与 クエスト「飛竜の影」にて戦うことになる大型FOE。クエストを受注して初めて姿を現す。 攻撃力が高く、ウィングクローは盾職以外を後衛からでも即死させるほど強い。 1ターン目は閃光の烈線で確定。 5nターンに大翼の旋風で全体に脚封じを付与してくる。 その次のターンにシャープロアを使い、更に次のターンに高確率でテイルストライク、という流れの模様。シャープロアまではおそらく確定だが、その後は再びランダム?要検証。 HPが減ると、このパターンから外れるときがある。 それ以外の行動パターンは完全ランダムだと思われる。(開幕から閃光の烈線3連発も確認) 各技の威力は高いものの、全体攻撃も状態異常も無いので対策を取りやすい相手。 特に盾職と高レベルのスケープゴート持ちがいるなら非常に楽になる。スケープゴートは脚技で、身代わりの対象者の脚まで判定に入る。使うメンバーと身代わるメンバー両方にレッグガードを装備しておこう。 通常ドロップからは風斬りの太刀(刀, 攻撃力+233, AGI+5)が作れる。 条件ドロップからはケリケイオン(杖, 攻撃力+175, TP+200, TEC+7)と飛竜の槍(槍, 攻撃力+223, HP+40, TP+40)が作れる。 [部分編集] ヘカトンケイル 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 28F 77000 92 70 ◎ 斬突壊/炎雷△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐麻盲 / 頭足X 死 / 石呪眠 千手巨人の魔皮-千手巨人の砕杭 - 450000 ※レアドロップ:壊属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 メガリスメテオ 腕 全体・近接 壊属性大ダメージ 素の状態ではほぼ当たらない戦闘不能者除くPTの残存HPが少ないと命中上昇? グラインメイス 腕 列・近接 壊属性ダメージ物理防御ダウンを付着する 前列のみを狙う物理防御ダウンの効果は3ターン継続 百烈震 脚 複数・遠隔 ランダムに3~5回、壊属性ダメージ脚封じを付着回避率ダウンを付着する 同じ対象に複数回ヒットしない回避率ダウンの効果は5ターン継続 奈落からの慟哭 頭 全体・付与 呪い+MAXHPダウンを付着 効果は最大HPを50%、5ターン継続1ターン目と残りHPによるパターンの切り替え時に使用 バインドスパイク 腕 列・近接 壊属性大ダメージ頭封じを付着 後列のみを狙う後列に誰もいないと前列に使用行動速度がやや早い クエスト「浮遊城の闇、悪食の亡霊」にて戦うことになる大型FOE。クエストを受注して初めて姿を現す。 接近するには同階層内の冷獄の傍観者をヘカトンケイルのいる部屋にワープさせる必要がある。 なお、この冷獄の傍観者による霧に包まれた状態は該当する冷獄の傍観者を討伐するかヘカトンケイルのいる部屋から再度ワープさせるまで有効で、フロアジャンプの使用は勿論、迷宮を出ても霧が晴れることはない。 通常ドロップからは巨人の衣(服, 防御力+66, HP+30)が作れる。 条件ドロップからはウォルフラムネイル(爪, 攻撃力+231, HP+40, VIT+4)が作れる。 行動パターン(暫定)1 2 3 4 備考 奈落からの慟哭 グラインメイス 通常攻撃 (下段へ移る) 開幕から固定 メガリスメテオ グラインメイス 通常攻撃 (1へ戻る) HP7割ほどでループ中でも下段へ移行 奈落からの慟哭 グラインメイス バインドスパイク (下段へ移る) 移行後固定 メガリスメテオ グラインメイス バインドスパイク (1へ戻る) HP4割ほどでループ中でも下段へ移行 奈落からの慟哭 バインドスパイク 百烈震 (下段へ移る) 移行後固定 メガリスメテオ バインドスパイク 百烈震 (1へ戻る) 最終パターン 行動パターンは完全に決まっており、攻撃対象も分かりやすい。相手の行動を把握しながら戦おう。 パターンが切り替わる時の奈落からの慟哭が危険なので、予防の号令+蛮族の行進曲や巫術:結界など対策スキルを用意しておこう。 序盤から使用するグラインメイスは素で威力も高い上に防御ダウンのデバフまでついてくる。高レベルの防御の号令や聖なる守護の舞曲などでダメージを抑えつつ、こちらの防御バフを解除されたらかけ直して対処するとよい。 二回目の慟哭以降に使い始めるバインドスパイクは、付加効果で頭が封じられる。後列減衰がかかっていても後衛職なら一撃で落とされかねない威力なので、該当ターンに耐久の低いメンバー(特にメディックなどの回復役)を後列に置かない、あるいはヘッドガード&バフデバフ総動員するなどの対策を。 メガリスメテオは低命中大威力の全体壊攻撃。 素の状態ではほぼ当たらないが、スキュレーのクライソウル同様、運が悪いと稀に当たることもある。万全を期すならトリックステップなどでそもそもの命中率を低下させてしまうか、軽業の旋律で回避率を上げておくと良い。その両方が高レベルなら他の攻撃も外れるようになる。 百裂震による回避率低下、足封じの状態でヒットしてしまうとほぼ耐えられない。逆に百烈震に対処出来ればメテオのターンは立て直し、攻撃のチャンスとなる。 弱体打消し以外の手法で回避率低下を打ち消すことができるのは、バードの軽業の旋律のみ。 このクラスの敵にしては珍しく混乱耐性をもっていない。百裂震を使い始めるあたりで混乱を入れられると非常に楽に戦える。 通常攻撃含め攻撃は全て壊属性。攻撃がつらいなら壊撃の守りも有効。 極めて高い水準のHPを持つ(最終段階に移行してもまだHPは3万程度残っている)が、お供が存在せず発狂もしないため持久戦に持ち込みやすい。氷を除く全属性が弱点なので、赤ゲージに突入したら定量分析とダメージ三倍料理、バフデバフにチャージ(零距離射撃など)を絡めた全体起動符などで一気に大ダメージを与えて削りきるのもよい。行動は完全パターンなので、体勢も整えやすいだろう。 百烈震と奈落の慟哭以外の攻撃スキルは総て腕依存な上、腕封じの耐性も持っていないため、腕を封じてしまうのも有効。特に百烈震を使い始めるまでは腕依存スキルしか使わず、高い攻撃力を大きく削ぐことができる。 高レベルのバイタルシャットなら耐久も同時に落とせるので、グリモア化してカスメやアルケミなどに使わせるのも一考。 [部分編集] 三竜 偉大なる赤竜 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 9F 72000 95 64 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ -△ ス / 恐眠 / 頭脚X 死 / 石呪混 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 火竜の尾の身 500000 ※レアドロップ条件:炎属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 ファイアブレス 頭 全体・遠隔 炎属性特大ダメージ 開始1ターン目および「とどろく咆哮」使用直後に使用 火竜の猛攻 頭 自分・強化 物理・属性攻撃力アップを付与する HPが約60%を割り込んで以降、ターンの最後に使用HPが低くなると頻度が上昇効果は約150% ドラゴンクロー 腕 一列・近接 斬属性ダメージ腕封じを付着する とどろく咆哮 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウンと混乱を付着する 効果は約50%、3ターン継続 火竜の激震 脚 全体・近接 壊属性ダメージ脚封じを付着する ドラゴンビート 脚 全体・近接 ランダムに4~6回の壊属性ダメージ+スタンを付着する同一対象に複数回ヒットする 2度目のコア召喚以降使用開始 ドラゴンハート紅 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 9F 13000 95 64 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ -△ -X 全て --- - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 炎の共鳴 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ ターン終了時に発動ターン経過に伴い威力増加 ファイアブレス→通常攻撃、火竜の激震、ドラゴンクロー、ドラゴンビート(通常攻撃と差し替えで2度目のコア召喚以降に使用開始)のいずれかの物理攻撃をランダムに1~4ターン→とどろく咆哮物理は2-3ターンのことが多い。 明らかな規則性は存在しないが、ランダムターンは全体的に同じ行動を2~3回繰り返す傾向が強い(途中とどろく咆哮、ファイアブレスを挟んだ前後でも同様) 残りHPが約75%で1回目の、約40%で2回目のドラゴンハート紅(以下コア)を召喚する 残りHPが約60%以下になったターン以降、ターンの終了時に火竜の猛攻を使用する頻度は最大で4ターンおき、HPが減少するとともに頻度が上昇し、最大で2ターンに1度になる ギルド長と因縁のある三竜の一柱。 30階到達で出現するだけあって雷竜、氷竜よりかなりステータスが高い。特にドラゴンハート紅はHP13000と、他の竜を大きく上回る値となっている。 難易度エキスパートでの推奨レベルは80台後半程度、ただ他の竜とは若干格が違うので90レベルにしていてもかなり苦戦する。 攻撃力も非常に高く、ブシドーやダークハンターのような高火力紙耐久の職は耐性装備orパラディンやペットの介護なしではまず生き残れないと考えていたほうがよい。参考:レベル70引退済・盾装備(万古の盾)・シャドウグラブ&ボンデージレザー+聖なる守護の舞曲で固めたダークハンターレベル90がドラゴンクロー1発でほぼ死亡(VIT+10料理でギリギリ1発耐えられるように) 他の竜と同様、予告ターン(とどろく咆哮)の次のターンはファイアブレスで固定。とどろく咆哮使用後に麻痺などを入れてファイアブレスを封じても、次の行動可能ターンに使用してくる? 状態異常耐性はさほどでもない ドラゴンクローによる腕封じ、とどろく咆哮による混乱のどちらも脅威。盾役が動けなくなると一瞬で壊滅し得る。混乱・腕封じ耐性をつける、前列後列両方に盾役を置く、毎ターン巫術:結界☆☆を使用するといった対策が必須。 腕封じはアクセサリで、混乱は料理で対策するのがおすすめ。 HPがある程度減少すると通常の行動をしつつターン終了時に火竜の猛攻を使うようになる。攻撃ダウンデバフをかけておけばそれが打ち消されるだけで済む。AGIの高いキャラに力祓いの呪言やシールドラッシュなどをもたせると安定しやすい。 2回目のコア出現後、ドラゴンビートの使用を開始する。素の威力がかなり高い上、スタンの追加効果もあるので連打されると非常に厳しい。 盾役スタンからの炎の共鳴で全滅などということも十分有り得る。 フォースブレイク使用も視野に入れ、2回目のコアをすみやかに破壊するか、もしくは共鳴の威力が低いうちに本体のHPを速攻で削り切りたい。 ドラゴンハート紅はHPがかなり高く、出現ごとに破壊しているとかなりの消耗を強いられる。ファイアガードを複数人が使えるようにしておき、最初からコアを完全放置して本体のみを殴る戦法も有効。ただし、同時に使うファイアガードはLv10以上(吸収)と9以下(無効化・軽減)を混在させないこと。混在させるとバグにより片方発動しなくなる。 この戦法ならドラゴンビートを使用されないため、かなりレベルが低くても討伐が狙える。消耗戦に備えてアムリタなどを忘れずに。 ファイアガード★が2人居ればファイアブレスで80、フル強化共鳴で150前後回復可能。ロイヤルベールやオートヒールと合わせれば回復の手が大分空くのでかえって楽。バフデバフの手が不足しがちなのには注意。 クエスト受注時のみ、NPCとしてギルド長のマリオン(ソードマン, Lv80, 無引退)が加入する。それまでの選択肢により仲間にするのを断ることもできる。火竜に対してほぼ無意味なスキルも多いためそこまで戦力としては当てにならない。グリモアも未装備。 基本的にはソードブレイクで火竜の攻撃を削ぎつつ、ブレスターンに攻撃参加、という形か。フォースも適宜使うと良い。 一応チェイスフリーズをレベル10で所持しているので、最低限の属性攻撃は可能。パーティ構成次第では補助火力にもなる。しかしチェイスはSTR依存の脚スキルなので、腕・脚封じを多用する火竜と相性が悪い点は注意。 アイテム役等に徹してもいい。 混乱に対策をしていないので、むしろ邪魔になることも。非情のようだが、力尽きたら放っておくのも手。 巫術:結界は☆☆にしても5人までしか守れないので、6人目は攻撃に参加する必要がないキャラにし、混乱耐性を高めておこう。なお、結界☆☆でも漏れる時は漏れる。巫術マスタリーも重ねているのでなければ、過信は禁物。 攻撃力バフを別個にかける手段があるかクリアランスなどでケアできるなら、事前にふたりがかりで前後列に予防の号令を貼るのも一つの手。混乱をアクセで防ぐなら、マリオンの居る列だけにでもかけておくと面倒は少なくなる。 探索準備(料理)の効果ならマリオンにも有効。 通常ドロップの内、火竜の牙からは壊炎の戦斧(斧, 攻撃力+227, 攻撃属性+炎)が作れる。火竜の逆鱗からは火竜のオーブ(アクセサリ, 炎耐性↑↑↑↑)が作れる。また、氷竜・雷竜の逆鱗と合わせて真竜の剣(剣, 攻撃力+210, 全能力+5)の素材となる。 条件ドロップからはドラグーンメイル(ガンナー専用服, 防御力+77, HP+30, AGI+3)が作れる。 雷竜/氷竜にも言えるが、各ブレスの倍率は600%。STRに対してTECが妙に低いのはこのためと思われる。 [部分編集] 氷嵐の支配者 階 Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 14F 80 45,000 88 69 64 46 61 ◎ 雷 x1.25△ -X 氷 x0 ◎ 毒△ ス / 恐呪混麻盲 / 頭腕X 死 / 石眠 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 氷竜のシロデモノ 420000 ※レアドロップ条件:氷属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 倍率 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 アイスブレス 頭 全体・遠隔 氷属性攻撃 600% 1ターン目および「劈く叫び」を使用した次のターンに使用 氷河の再生 頭 自分・強化 ターンの終了時にHPを回復する強化を付与 HP約1/3以下で使用開始回復量は1600程度効果は3ターン 三連牙 頭 全体・近接 ランダムに3回、斬属性ダメージ 同一対象への複数ヒットあり 劈く叫び 頭 全体・弱体 物理・属性防御ダウンを付着眠りを付着 クラッシュアーム 腕 全体・近接 壊属性ダメージ頭封じを付着 1度目のコア召喚以降使用開始行動かなり速い ミラーシールド なし 自分・特殊 このターンの間、全ての「ダメージを受ける攻撃」を無効にし、無効化に成功した場合、直後にその回数分だけ、敵全体へ?属性のカウンターを行う コアへの攻撃も対象となる ドラゴンハート蒼 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 14F 7500 88 64 ◎ 雷△ -X 氷 ◎ -△ -X 全て --- - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 氷の共鳴 - 全体・遠隔 氷属性ダメージ ターン終了時に発動使用する度にダメージが2倍、3倍、4倍…と増加する 行動パターンについて1ターン目はアイスブレス、以降劈く叫びの直後のターンにアイスブレス HPが約75%、約40%になったタイミングでドラゴンハート蒼(以下コア)を1体前列に召喚するこれらのコア召喚直後のターンはミラーシールドただし、劈く叫びまたはアイスブレスが使用されるターンと被っていた場合はそれらが優先され、劈く叫び→アイスブレス→ミラーシールドまで行動が確定する アイスブレス使用後、1~3ターン行動(※)後に劈く叫びを使用 (※)のターンは以下の通り HP100%~最初のコア破壊前は(※)のターンは「三連牙→通常攻撃」を繰り返す。 最初のコア破壊前~2度目のコア出現前は(※)のターンは「三連牙→クラッシュアーム」を繰り返す。 それ以降の(※)のターンの行動は三連牙、クラッシュアーム、ミラーシールドからランダム?氷河の再生使用付近からミラーシールドを使用するパターンが崩れ始める模様 3層に現れる三竜の一柱。 エキスパートで適正レベルは70レベル台後半程度 他の竜と同様、1ターン目および予告ターン(劈く叫び)の次にアイスブレスを使用する。劈く叫びで盾役が絶対に眠らないように注意しよう。アクセサリで完全耐性をつけるか、運が絡むが樹海料理で耐性を上げたい。予防の号令や巫術:結界を使う手もあるが、劈く叫びの防御ダウン効果に対するフォローや、他の物理攻撃のダメージ回復で手が塞がりやすいことには注意したい。 氷河の再生は【回復】の強化であり、これを強化打ち消し以外の手法で打ち消すことができるのはドクトルマグスの巫術:呼応以外に存在しない。 即座に打消しを狙いに行きたいが、ミラーシールドの危険性があるためリセットウェポン(のグリモア)を使用するよりはラウダナムを持ち込むか、クリアランス(のグリモア)の方が安全か ミラーシールドの発動は非常に速く、最速行動以外では発動前に殴ることはできない。アザーズステップやアクセラレート、サジタリウスの矢などで追い越せるので上手く活用しよう。 HPが減ると、ミラーシールドを連続で使用することもある。不安なら追い越せる行動のみで攻撃すること。これまでの作品と違い、ミラーシールドは腕依存ではなくなった模様。腕封じでは防げない。 ドラゴンハート蒼は、ターン終了時に全体氷属性を撃ってくる。さらにターン毎にダメージ上昇。数ターンで即死級のダメージになるので毎ターンガードが必要になってしまう。フォースを利用し早めに倒すこと。 2個目のコア出現ラインは、本体のHP40%時。1個目のコアを破壊し本体を半分削ったら一旦攻撃を止め、フォースゲージを溜めてから2個目のコアを出現させるように調整すると良い。火力が十分なら、2個目のコアを無視して本体撃破も可能。3個目以降のコアも出現する。HP30~10%と条件不確定。 瞬間的な火力に乏しかったり、コアに縛りやバステが掛からない等の理由により瞬時に破壊できなかったり、持久戦が基本戦術となっていたりするPT構成の場合は、フリーズガード要員を2人用意するとかなり安定する。 赤竜戦と同様、コアを最初から狙わずに放置する戦法も有効。この場合、本体に攻撃を集中させられることや、何よりミラーシールドのランダム発動が発生しなくなるため事故率が非常に下がる。ただし、毎ターン盾役がフリーズガードを発動しなければならなくなるため、氷竜自身の物理攻撃を素で耐えられる程度の耐久力か、何らかの対策は必要。 アイスブレス発動ターンと重なるとフリーズガード一回では両方を防ぎきれないため、アイスガードLv5以上を発動できるキャラを2人用意すること。当然Lv9以下と10以上のフリーズガードは混在させないように注意。 通常ドロップの内、氷竜の翼骨からは氷雨丸(刀, 攻撃力+241, 攻撃属性+氷)が作れる。氷竜の逆鱗からは氷竜のオーブ(アクセサリ, 氷耐性↑↑↑↑)が作れる。また、火竜・雷竜の逆鱗と合わせて真竜の剣(剣, 攻撃力+210, 全能力+5)の素材となる。 条件ドロップからはドラグヴァンディル(剣, 攻撃力+220, HP+40, TP+40)が作れる。 [部分編集] 雷鳴と共に現る者 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 19F 32000 77 58 ◎ 炎△ -X 雷 ◎ -△ ス / 混麻盲 / 頭腕脚X 死 / 石恐呪 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 雷竜のさえずり 380000 ※レアドロップ条件:雷属性を含む攻撃で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 サンダーブレス 頭 全体・遠隔 雷属性特大ダメージ 1ターン目および「呪われし遠吠え」を使用した次のターンに使用 竜の鉄槌 脚 全体・近接 壊攻撃ダメージ麻痺を付着 グリモアで使用する際は遠隔攻撃 呪縛の円舞 脚 全体・付与 頭+腕+脚封じ ドラゴンハート輝を召喚した次のターンに使用行動速度が早い 古竜の呪撃 ? 貫通・近接 壊攻撃+与ダメージ合計分HP回復 呪われし遠吠え 頭 全体・特殊 強化を打ち消すその後、テラーまたは呪いを付着 行動速度が早い ドラゴンハート輝 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 19F 3000 77 58 ◎ 炎△ -X 雷 ◎ -△ -X 全て --- - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 雷の共鳴 - 全体・遠隔 雷属性ダメージ ターン終了時に発動使用する度にダメージが2倍、3倍、4倍…と増加する 行動パターン1ターン目および呪われし遠吠えの次のターンはサンダーブレスで確定 ドラゴンハート輝が召喚されない場合、1~3ターン目はサンダーブレス→竜の鉄槌→通常攻撃 ドラゴンハート輝を召喚した次のターンは呪縛の円舞ただし、呪われし遠吠えが使用されるターンの場合はそちらが優先され、サンダーブレス使用後の次のターンまで呪縛の円舞の使用が先送りされる呪縛の円舞はかなり速いが最速ではない様子。クイックアクトなどを使っていると追い越してしまうことも。 サンダーブレス以降、イレギュラーとして割り込む呪縛の円舞を含めず1~3ターンの間竜の鉄槌、古竜の呪撃(1回目のドラゴンハート輝召喚以降)、通常攻撃のいずれかを繰り返すが、同じ技を2回繰り返すことはない(1度だけ竜の鉄槌連続使用を確認、HPにより変化するパターンがある可能性) 普通にクエストを進めていくと最初に戦うことになるであろう三竜の一柱。 エキスパートで適正レベルは60レベル台後半程度 呪われし遠吠えは強化を打ち消した後で状態異常の付着判定が生じる。このため予防の号令やフォースブースト無しの耐邪の鎮魂歌は意味を為さない。 バードのフォースブーストを掛けた上で予防するか、ドクトルマグスの巫術:結界以外での事前対応は難しい。このターンは雷竜の行動順番が速くなるので、行動速度が速いキャラが後出しで治療するのも手法として有効。この次のターンがサンダーブレスとなっているため、これに属性ガードで対応する場合、このターンでのテラー付着は致命的となる。料理またはアクセサリでの防御が必要。 全体的にこちらの動きを阻害する技が多く、アクセサリなどで全てに対策するのは難しい。高レベルの耐邪の鎮魂歌や巫術:結界などがおすすめ。 HPが一定以下になるとターン終了時にドラゴンハート輝が出現する。(HP75%&40%は確定?) 他の竜の場合と同様、徐々に威力が上がる雷属性全体攻撃をターン終了毎に放ってくる。 HPが3000と低いので、さっさと処理してしまおう。 召喚直後、雷鳴と共に現る者は呪縛の円舞を放ってくる。巫術:結界などで対策を。 どちらにしても、コア出現直後に物理攻撃が飛んでくることはないと覚えておこう。 苛烈に仕掛けてくる状態異常と封じ対策をしない状態では地獄のような戦いになるので、予めバードやドクトルマグスを育てておく、アクセサリをそろえる等しっかり対策して挑むこと。 通常ドロップの内、雷竜のヒゲからはライトニングウィップ(鞭, 攻撃力+204, 攻撃属性+雷)が作れる。雷竜の逆鱗からは雷竜のオーブ(アクセサリ, 雷耐性↑↑↑↑)が作れる。また、火竜・氷竜の逆鱗と合わせて真竜の剣(剣, 攻撃力+210, 全能力+5)の素材となる。 条件ドロップからはウロボロスローブ(アルケミスト専用服, 防御力+72, TP+40, TEC+3)が作れる。 クエスト「金色の幻影」で選択肢次第で戦うことが可能。こちらはサンダーブレス→竜の鉄槌→逃走+ターン終了時逃走→以下逃走……という行動パターン。この時点で撃破してもレベルキャップが解放されたりはしない。ターン終了時の逃走判定は状態異常の持続判定後なので足封じをしていたのにターン終了時に逃げた、なんてことも。 5層攻略中に各種スキルのグリモアを入手できるため、足封じ等で逃走を防ぎつつこれまでに集めた四つ葉のクローバーや戦功の角笛等を使ってサンダーブレス☆のグリモアを粘ってみるのも手。5層は雷弱点の敵が多く最終兵器として機能する。 その他 [部分編集] サラマンドラ 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 8F 23000 60 50 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ 呪△ ス / 恐混麻 / 腕脚X 死 / 石盲 焔鉄の骨髄―焔の吐息 - 250000 固定(見回し) ※レアドロップ条件:テラー状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 貪欲な爪 腕 貫通・近接 麻痺・毒の追加効果付き 毒ダメージはエキスパートで270ほど クラッシュテイル 脚 複数・近接 全体からランダムに3-6回の近接壊攻撃 獄炎の吐息 頭 全体・遠隔 炎属性特大ダメージ 怒りの獄炎弾 頭 複数・遠隔 ランダム10回炎属性特大ダメージ 増援のベビーサラマンダを撃破した直後に使用倒した数に応じて連続発動同一対象への複数ヒットあり ヒールハウル 頭 全体・回復 敵全体の状態異常・封じを解除し、HPを3500回復 ベビーが異常・封じの時のみ? ベビーサラマンダ召喚 - 仲間呼び ベビーサラマンダが現れる ターンの最後に使用状態異常で動けない場合も出てくる ※未完成・全てのスキルを確認できていないので加筆をお願いします。 2階層のミッションで出会うことになる大型FOE。ミッション発令時点で勝つことはほぼ不可能なので、素直に炎を避けながら進もう。 討伐の目安は大体Lv50後半くらいからだと思われる。 なお、後々にクエストとして正式に戦うことになるが、そのときは冒険者がレベル過多になっている可能性が高い ドロップアイテムから良い武器が作れるので、必要なら5層クリア前後あたりで挑戦してみるのも良いだろう 獄炎の吐息の威力は言わずもがなであるが、貪欲な爪やクラッシュテイルも凄まじい破壊力を持つ。獄炎の吐息は直撃すればほぼ壊滅、耐性を高めても致命傷になるのでファイアガードで防ぐのが基本となる。が・・・ 獄炎の吐息は貪欲な爪の次のターンに使用してくる。2ターン目 爪、3ターン目 吐息は確定行動。5、6ターン目もほぼ確定行動。しかし7ターン目以降、いつ爪がくるかはランダムになる。FOE乱入で乱戦になるためうっかり戦闘メッセージを見逃さないよう注意。 HPが赤ライン終盤に達すると爪と吐息を延々繰り返す殺戮マシーンになる。レベル差で余裕のあった筈のPTでも条件ドロップ狙いでモタモタしていると全滅しかねない。 貪欲な爪の麻痺により盾役が動けなくなるとかなり厳しい。しっかり対策をしておこう。 3の倍数ターンに、ベビーサラマンダがどこからともなく乱入してくる。こいつと戦うようなPTならベビー自体は雑魚同然だが、火炎の吐息でファイアガードを剥がし、獄炎の吐息を直撃させてくる。サラマンドラの方を状態異常や封じで止めるか、ファイアガード以外で獄炎の吐息に耐えられる防御・耐性を確保する等の対策が有効 ベビーを排除しようにも、サラマンドラはベビーの死に反応し、怒りの獄炎弾を放ってくる。 よってベビーは基本的に放置し、本体を一気に削り切るのがセオリーとなる。 頭封じ状態で放置すれば火炎の吐息を防げるが、その場合本体がヒールハウルで解除する上、サラマンドラ自身も含め3500HPを回復してくるので微妙。 サラマンドラ本体を睡眠・頭縛り・混乱などにすれば、ベビーを倒しても反応してこない。睡眠技があるならベビー達の行動がうっとおしくなったところで狙ってみるのも良い。全体技で睡眠状態からたたき起こしても、ベビー達をその1撃で片付けられればやはり発動しないで済む。 乱入数は最大4体である。 以上のように、こいつ相手に長期戦を挑むのは無謀なので、短期決戦を目指そう。 通常ドロップからはレヴァンティン(剣, 攻撃力+174, TEC+2, 攻撃属性+炎)が作れる。クリア前に手に入る剣としては最強。 条件ドロップからはアグネヤストラ(銃, 攻撃力+201, TP+25, FORCE↑↑)が作れる。こちらはクリア後含めて最強クラスの性能。 [部分編集] ゴーレム 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 27F 18000 60 57 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊 ◎ 呪毒 / 頭脚△ ス / 混麻 / 腕X 死 / 石 石像のカケラ-石像の豪腕 - 170000 固定 ※レアドロップ条件:腕封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 パワーオブロック 腕 全体・近接 壊攻撃+7ターンの間、自身の攻撃力上昇x3枠使用回数に応じて威力と上昇値がUPし、強化持続ターンが減少する(6→5→4→…) 強化枠が0の時に使用 ロックハンマー 腕 拡散・近接 壊攻撃 トリプルハンマー 腕 複数・近接 ランダム3回壊攻撃 食いしばり - 自分・特殊 パッシブスキルHPが0になっても9000回復して耐える 一度だけ使用 フラッシュ 頭 全体・付与 盲目を付着 フォースウォール ? 自分・強化 5ターンの間、属性防御力が上昇属性ダメージを約30%に減少させる ターン終了時に使用 リジェネ 頭 自分・強化 5ターンの間、ターン終了時にHPを回復する ターン終了時に使用 「啜れ、古なる血の杯」クリア後、27Fのイベントで戦闘。 倒さないと先へ進めないため実質階層ボス。 前作までと違い即死は無効。(今作のボス及びボス相当のクエストFOEは全て即死・石化無効になっている) 食いしばりは毒ダメージや呪いの反射ダメージで倒しても止められないため、実質的なHPはオーバーロードと同等。 特定条件でパワーオブロックを優先的に使用する以外はランダム行動。パワーオブロックの3枠同時強化が脅威に映るが、これはリセットウェポン等のまとめて打ち消しを誘う罠。 まんまと引っかかると、際限なく威力の上がるパワーオブロックを毎ターン打たれて壊滅、途中で気づいても強化状態のため苦戦は必至。 また、使うごとにバフ効果も上がり、打ち消さなくても使用間隔が短くなっていく。 そのため、リセットウェポン・ラウダナムなどは封印を推奨。2枠を力祓いの呪言やシールドラッシュで相殺し、強化度が低い内に一気に勝負をつけてしまおう。 攻撃手段が全て壊攻撃なので、壊撃の守りが有効。 HP7割程度からフォースウォール、6割程度からフラッシュを使用。それぞれ対抗策を用意しておくこと。 リジェネは食いしばり後のHP赤で使用を確認。回復量は低いが、立て直しに手間取ると最後の一押しで届かない事態がありうる。 巫術:呼応で相殺できるため、低レベルのグリモアでも構わないので用意しておくと良いだろう。 通常ドロップからはロックブレイカー(爪, 攻撃力+169, HP+30)が作れる。 条件ドロップからは星砕きの戦斧(斧, 攻撃力+238, HP+50, VIT+5)が作れる。耐久力が大幅に上昇する、最強クラスの性能。 [部分編集] ディノゲーター 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 30F 31243 93 73 ◎炎氷雷△ 斬突壊X- ◎ -△ ス / 混麻盲X 死 / 石 硬質なワニ皮-突き落とされた牙 - 200000 ※レアドロップ条件:突属性を含む攻撃で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬攻撃 甘噛み 頭 全体・近接 全体近接斬攻撃 じゃれる - 全体・付与 全体に頭+腕+脚封じ付与 ぐずる 頭 複数・近接 全体にランダム10回近接斬攻撃 30Fの扉を開けた時の戦闘でランダムに出現する。単体、前列に2体、前後1体ずつの3パターン C2の扉では固定で希少個体が出現する、倒した後はいずれかのワープゾーンを踏めば復活する。この扉での出現時も単体固定というわけではなく、3パターンからランダムに選ばれる。 難易度変更に抵抗がないなら、ピクニックにしてこの希少個体を狩るのが最も効率的な経験値稼ぎの手段か。 希少個体か通常個体かで討伐難易度はまるで異なる。樹海料理「桜肉のしゃぶしゃぶ」を食べればC2の扉でも通常個体になるので、図鑑登録やドロップ狙いの際には便利。 通常攻撃、甘噛み、じゃれる、ぐずるをおそらくランダムで使用。頭封じにすることで強力な攻撃両方を封じることができるが、封じ中はじゃれるを連発してくる。 装備や探索準備で耐性を付けるか、巫術:結界でじゃれるの対策をしておくと頭封じ中は比較的安全に動ける。 基本的にじゃれる・ぐずるの使用頻度は低い模様。 HPが減少するとぐずるの使用頻度が上がる。特に稀少個体のぐずるは絶望的な一撃が最速で10発も飛んで来る地獄絵図になる。耐性上昇を考慮して最終局面までバステ付与を残しておくか、トドメを一気に決めるかしないと危険。 異常・封じ耐性は高くない。テラーも普通に入るのでカースメーカーが居るなら命ずスキルで足止めするのも有効。希少個体なら自裁や輩喰も大きなダメージソースになる。 通常ドロップからはワニ皮の胸当て(軽鎧, 防御力+101, 炎・氷・雷耐性↑)が作れる。汎用装備ながら軽鎧の中では最高の防御力を持つ。 条件ドロップからはロイヤルバーニー(プリンス/プリンセス専用重鎧, 防御力+106, TP+30, TEC+3)が作れる。 コメント 魔神の行動パターン・フェーズ2と3に一部追記しました。 -- (名無しさん) 2016-05-28 23 44 13 魔神の行動パターン・フェーズ3と6と7を修正。また注釈※6が不要になったので削除しました。 -- (名無しさん) 2016-06-15 22 38 52 魔神の行動パターン・フェーズ7を修正。ほか微修正しました。 -- (名無しさん) 2016-06-20 22 21 41 魔神の行動パターンをブラッシュアップ、完了。ほか微修正しました。 -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 28 Thank you -- (名無しさん) 2017-10-19 14 49 27 始原の魔神難易度エキスパート、第1フェーズ中に1ターンでHP30%以下?まで削り切ると、始原の瞳が開かずにずっと第1フェーズに留まり続けるのを確認 -- (名無しさん) 2017-12-02 09 38 01 第1じゃなくても一気にHP削ればそのフェーズに留まるみたいですね。第3フェーズに留まらせてゴリ押しで倒せました。 -- (名無しさん) 2017-12-14 05 04 08 始原の瞳の死の輝きは狙う対象が完全に決まってるみたい。 前列の最も左側の生存しているPCから後列の最も右側の生存しているPCまで順番に数えて、 第二フェーズでは一番目のキャラ、第四フェーズでは二番目のキャラ、第六フェーズでは三番目のキャラを狙ってきました。 -- (名無しさん) 2018-02-03 15 07 29 31Fの採取周回、東国伝来の煮付け食べていけばFOEとの接触一回で採取ポイントまで行ける。失敗用にアリアドネ持っておけば万全。ただし闇黒に揺らめくものを2ターン撃破できる火力は必要。一度しか接敵しないのでフォースブレイクは使って良い。 -- (名無しさん) 2018-02-14 18 47 19 ゴーレムのフォースウォールを腕縛りで無効化出来たので、恐らく対象部位は腕だと思われます。 -- (名無しさん) 2019-04-04 18 32 13 ↑4,5 自分も第3フェーズ1ループ目で残HP30%弱まで削ったところパターン移行せず。第3フェーズ3ループ目の『踊り狂え』まで確認 -- (名無しさん) 2019-04-14 00 06 59 細かいですが、第一フェーズで40%強削ったところ最初の崇高なる休息で4万回復をみました。 もしかしたら、1,3,5,7万回復のほかに2,4,6万回復をする可能性もあります。 また第一フェーズで一気に60%削っても通常通り瞳が出ましたが、赤ゾーンの70~80%くらい一気に削ると上で言われている通り瞳が出ませんでした。 -- (名無しさん) 2019-08-18 11 43 32 今更ながら、魔神の「理を知れ」は必中ではないですね。ブースト中のレンジャーくらいに限られるけど回避できる。 -- (名無しさん) 2019-12-21 04 20 41 ヘカトンケイルの百烈震に足封じ以外に麻痺付与効果もあるようなのですが(付与されたのはアルケミストのみでしたので恐らく低確率かと思われる) -- (名無しさん) 2021-04-25 16 56 46 ごめんなさい↑のコメントのものですがもしかしたら勘違いかもしれませんすいませんでした -- (名無しさん) 2021-04-25 17 23 37 氷竜戦で1ターン目のアイスブレスの後、4ターン連続で劈く叫びを使ってこないパターンを確認しました。 -- (名無しさん) 2021-09-25 03 17 40 赤竜さん、2回目どころか1回目のコア出現後から、低確率でドラゴンビートを使用する模様 -- (名無しさん) 2022-05-28 00 25 59 赤龍強かった… コア残し戦術をするつもりなくてもファイアガード持ちが複数いると安定するね -- (名無しさん) 2022-06-28 01 48 30 始原の魔神、↑の方の一気に削るとパターン移行しないって情報のおかげでsageれた。 半分手前から6万ほど削ってまだ黄色ゲージでしたがそのまま第3フェーズに留まったので、恐らく31%未満が条件かな。 -- (名無しさん) 2022-08-27 13 47 47 氷嵐さん頭封じされるとクラッシュアーム打ってくるみたい。最初のコア出現前でも打ってきたから頭封じは避けたほうが良さげ? -- (名無しさん) 2022-11-15 23 25 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防具の素材 防具の素材鎧 盾 兜 小手 靴 アクセサリー 鎧 名前 性能 買値 品切れ 必要材料 ツイード 防御力+1 100 カフタンリーフ 防御力+1AGI+1 110 植物のツル* レザージャーキン 防御力+3 120 柔らかい皮* レザーベスト 防御力+2 180 伸縮する革 ハードレザーアーマー 防御力+4HP+5 200 ごわごわした毛皮 バフコート 防御力+2AGI+3 210 うさぎの尻尾植物のツル伸縮する皮 ブレストプレート 防御力+5VIT+2,AGI-1 230 金属製の突角 ダブレット 防御力+3VIT+1 250 うさぎの尻尾 ブリオー 防御力+5VIT+1氷耐性↑ 420 無 純白の薄革(スノードリフト) カフタンフラワー 防御力+4AGI+2 650 鮮やかな花ビラ*3粘着質の糸 チェインメイル 防御力+7 700 真鉄の小塊紫の尾針*3 リーフチュニック 防御力+6 900 肉厚の丸葉(邪悪な花びら) アイアンブレスト 防御力+12HP+9 1000 真鉄の殻*3 ウィングコート 防御力+6 1050 大鳥の羽*10 リングメイル 防御力+16AGI-2 1150 大鳥の小爪真鉄の殻*? ウッドタブレット 防御力+8TP+8 1250 大鳥の羽香木(?) カフタンドレス 防御力+11VIT+3 1560 輝くガラス眼 スタデッドベスト 防御力+17 1680 弾力のある皮*3 ロリカハマタ 防御力+10AGI+4 2000 真鉄の小塊真鉄の薄殻 コートハーディ 防御力+16 2160 コウモリの翼*3 フェアリーローブ 防御力+24 2340 妖精の羽*3 フリューテッド 防御力+22HP+12 2400 鋼鉄の甲殻*3濃赤の毛皮 タイガージャーキン 防御力+27 2520 純白の虎皮*3 サーコート 防御力+16 2520 濃赤の毛皮+α? ロリカセグメンタータ 防御力+26 2760 鋼鉄の甲殻*7剣魚のウロコ*3 セブンスタブレット 防御力+18TP+10 3000 虹色の体液コウモリの翼*7 ダークチュニック 防御力+26 3240 枯森の布材*3墨塊*3 ブリガンダイン 防御力+32 3600 赤鳥の羽毛*3(B16F宝箱) ルーンツイード 防御力+24AGI+4TP+10 3640 真紅の毛皮*4(ダイアーウルフ)真紅の鮮血*3(同) デモンジャーキン 防御力+37 3920 悪魔の毛皮*3 ロリカブラックド 防御力+36 4140 墨塊*5 リカリスタブレット 防御力+28 4500 墨塊?赤鳥の羽毛 ルーンチュニック 防御力+36TP+15 5040 真紅の毛皮*5(ダイアーウルフ)しなる蜘蛛糸*5(バインドスレッド) ブラッドチェイン 防御力+42 5600 天鉄の甲殻*2(アーマービースト) ブラッドサーコート 防御力+36 5880 黄金の毛皮*5真紅の鮮血 コンポジットアーマー 防御力+46HP+14AGI-4 6440 天鉄の甲殻*5(アーマービースト) アズライトダブレット 防御力+38AGI+5 7000 黄金の毛皮*5深青の鮮血*10 ワイバーンメイル 防御力+26全耐性↑ 7200 無 飛竜の翼赤鳥のクチバシダマスカス鋼片*α ジャザラント 防御力+35HP+18TP+10 8100 無 女王の赤糸*1女王の紫糸*1 ディノブレスト 防御力+32物理耐性↑ 25000 無 骨竜の胸殻*1(死を呼ぶ骨竜) 名前 性能 買値 品切れ 必要材料 バーサーカーメイル 防御力+52STR+10HP+20 82000 有 森鬼の背な甲(フォレストオウガ) シルフィードベスト 防御力+47AGI+11HP+15 79000 有 森鬼の腕羽(フォレストデモン) 聖騎士の鎧 防御力+56HP+25物理耐性↑ 98000 有 千年甲殻(魔界の武王) ミラージュベスト 防御力+47AGI+18TEC+10 95500 有 妖かしのリンプン*10 エンジェルローブ 防御力+45AGI+7TP+22 80000 有 黄金の風切り羽(イワォロペネレプ) ウロボロスローブ 防御力+34TEC+10TP+20 89000 有 結晶状の尾羽(鮮血の担い手) フェアリーチェイン 防御力+47AGI+10TP+15 81000 有 華王のビロード(アルルーナ) 緋緋色金二枚胴具足 防御力+42STR+8HP+22 99000 有 緋緋色金の頭骨(とこしえの魔竜) 呪詛の鎖 防御力+34TEC+12LUC+15 75000 一品限り 呪われた鎖(呪い師ツスクル) 世界樹のコート 防御力+35炎・氷・雷耐性↑(売り切れない) 125000 無 世界樹の聖骸(世界樹の王) 火竜のコート 防御力+40炎耐性↑↑ 100000 有 火竜の皮(火竜クローン) 氷竜のコート 防御力+40氷耐性↑↑ 100000 有 氷竜の皮(氷竜クローン) 雷竜のコート 防御力+40雷耐性↑↑ 100000 有 雷竜の皮(雷竜クローン) 盾 名前 性能 買値 品切れ 必要材料 タージェ 防御力+1 110 レザーシールド 防御力+2 190 柔らかい皮* アスピス 防御力+2VIT+1 260 硬質の殻*5 ラウンドシールド 防御力+5 450 紫の尾針*9+α? ヒーターシールド 防御力+10炎耐性↑ 550 真鉄の殻*3 ラバーシールド 防御力+7雷耐性↑ 1080 大トンボの巣材 シャドウアスピス 防御力+10 1620 堅石のかけら*3ダマスカス鋼片*1墨塊*3 シルバーシールド 防御力+20VIT+4 1980 混銀の巨眼*3(デスマンティス) タワーシールド 防御力+14VIT+3氷耐性↑ 2100 大トンボの巣材*3鋼鉄の甲殻*9血塗れの大刃 カイザーシールド 防御力+14VIT+5 2520 黄金の甲殻*?天鉄の甲殻*7 天使の盾 防御力+28即死耐性↑ 5200 エンゼルウイング*8天鉄の大爪 殺戮の盾 防御力+60全耐性↓↓ 75000 有 千年甲殻*5百年甲殻*5 聖騎士の盾 防御力+32封じ耐性↑ 64000 無 無傷の千年甲殻(魔界の武王) 兜 名前 性能 買値 品切れ 必要材料 木彫りの髪飾り 防御力+1 70 レザーハット 防御力+1TP+5 160 伸縮する革 羽根つき帽子 防御力+2TP+7 325 大鳥の羽*5 チェインヘルム 防御力+3 380 真鉄の小塊紫の尾針 ラバーヘッド 防御力+3TP+9 780 弾力のある皮 スケイルヘルム 防御力+4 900 剣魚のウロコ 枯森の髪飾り 防御力+4TP+14 1170 枯森の枝材*1 スケイルキャップ 防御力+6TP+12 1250 剣魚のウロコ*12 タイガーキャップ 防御力+7 1420 純白の虎皮*3 ルーンサークレット 防御力+5TP+20 1820 黄金の甲殻*1水晶のツルorウーズの水晶核 ブラッドヘルム 防御力+8 2100 真紅の鮮血*2(ダイアーウルフ)天鉄の甲殻*3 アンゼリカキャップ 防御力+10TP+30 有 煉獄蝶の羽根*10 小手 名前 性能 買値 品切れ 必要材料 毛糸の手袋 防御力+1 70 レザーグローブ 防御力+1STR+1 150 伸縮する皮*3 フェザーグローブ 防御力+2 225 大鳥の小爪*3 チェイングローブ 防御力+3 275 虎の毛皮*2真鉄の殻 ラバーグローブ 防御力+3TEC+2 540 剣魚の柔ヒレ 堅殻の手甲 防御力+4STR+2 660 真紅の牙*3剣魚のウロコ*3 ベアグローブ 防御力+3STR+2,TEC+1 800 熊の毛皮(森の破壊者) 枯森の手袋 防御力+4TEC+3 810 枯森の布材*5 タイガーグローブ 防御力+6 990 枯れたツル*1純白の虎皮α個 ルーングローブ 防御力+5TEC+5 1260 真紅の毛皮*3(ダイアーウルフ) 鮮血のガントレット 防御力+8STR+3 1540 天鉄の大爪天鉄の甲殻*2 ブレイブガントレット 防御力+11STR+12 63000 有 森鬼の腕甲(フォレストオウガ) シャドウグラブ 防御力+9AGI+11 55000 有 悪魔の黒根*3+α? アタノールオリジン 防御力+7TEC+10 46000 有 呪い牙の芯部(樹の下の大王) 緋緋色金小手 防御力+10AGI+9TEC+7 65000 有 緋緋色金の骨髄(とこしえの魔竜) 毒手 防御力+2バステ耐性↑↑ 20000 有 猛毒の手革(マンティコア) 靴 名前 性能 買値 品切れ 必要材料 リーフサンダル 防御力+1AGI+1 80 レザーブーツ 防御力+1AGI+2 140 伸縮する皮*5 フェザーブーツ 防御力+2AGI+3 350 大鳥の羽*11 チェイングリーブ 防御力+3AGI+4 385 虎の毛皮*5真鉄の殻 モカシン 防御力+3AGI+5 840 濃赤の毛皮*3? スケイルブーツ 防御力+4AGI+6 924 剣魚のウロコ*10剣魚の柔ヒレ 妖精のブーツ 防御力+4AGI+7 1260 妖精の羽*5 タイガーグリーブ 防御力+6AGI+9 1386 純白の虎皮*10 フレイムグリーブ 防御力+6AGI+11 1800 ダマスカス鋼片*7 ブライトサンダル 防御力+7AGI+14 1960 しなる蜘蛛糸(バインドスレッド)黄金の毛皮*2(ドゥームバイソン) クリムゾンレギンズ 防御力+8AGI+15 2156 真紅の毛皮真紅の鮮血(ダイアーウルフ)黄金の甲殻*1 フォレストランナー 防御力+12AGI+20LUC+15 49000 有 森鬼の頭飾り(フォレストデモン) アクセサリー 名前 性能 買値 品切れ 必要材料 フラワーネックレス 防御力+1TEC+1 200 小さい花*10 朱実の守り 防御力+1TP+5 240 朱色の木の実 革のベルト 防御力+1HP+5 280 柔らかい皮 レザーリング 防御力+1斬撃耐性↑ 310 柔らかい皮 オカリナ TP+10 400 エナメル質の角 リトルシザース 防御力+2HP+9 400 やわらかい大鎌 輝石のリング 防御力+1雷耐性↑ 460 輝石 リーフケープ 防御力+2HP+10 500 肉厚の丸葉*5 星つづり 防御力+1TP+10 600 星型の種子*3 ファイアリング 防御力+1炎耐性↑ 660 赤玉石(火喰い鳥) 巨像の牙飾り 防御力+1VIT+3 1200 大王の牙(災いの巨神) リュート TP+15 1600 化石の首飾り 防御力+1LUC+8 2000 砕けた化石*3 アリゲーターマント 防御力+2HP+15 2800 硬質のワニ革(這い寄りし暗殺者) ブルーリング 防御力+1氷耐性↑ 3000 コランダム原石*2 フルート TP+20 3800 鋼鉄の骨片*5 キタラ TP+30 4500 枯れたツル*10 海の守り 防御力+1TP+20 4500 深海樹の枝トゲ巻貝 アウロス TP+40 5200 黄金の突牙*2(グリンブルスティ)天鉄の甲殻 真紅の外套 防御力+2HP+19 6000 赤鳥の羽毛*α? 鬼の護符 防御力+1TP+25 6500 死神の鎌*3ジャ香*5 ベッ甲の二連指輪 防御力+1バステ耐性↑ 6500 百年甲殻(永劫の玄王) バラの首飾り 防御力+1VIT+4AGI+7 7000 ロサカニナ エンジェルハープ TP+50 8000 水晶のツル*5 金糸のケープ 防御力+3HP+25 8600 黄金の毛皮*3 ロイヤルリング 防御力+1封じ耐性↑ 10000 カリナン*1 大天使のお守り 防御力+2TP+35 13000 エンゼルウイング*3水晶のツル*α 退魔のペンダント 防御力+2TEC+8 14000 呪いのまだら牙*1 クリスタルアイ 防御力+2即死耐性↑ 20000 水晶のツル*3 世界樹の指輪 HP+80STR+10VIT+10 200000 有 世界樹の中葉*5 世界樹の首飾り TP+70AGI+15TEC+15 200000 有 世界樹の大葉*3 シュリンクス TP+70 35000 有 穴あきの鉄肢(メタルシザース) ユグラドール 防御+7TP+50 78000 有 頭状の世界樹根腕状の世界樹根足状の世界樹根 アダマース 防御力+6物理耐性↑ 130000 有 カリナン*50 トリトス 防御力+6炎・氷・雷耐性↑ 130000 有 三色混石*10 トパゾス 防御力+4雷耐性↑ 100000 有 黄の結晶*α サピロス 防御力+4氷耐性↑ 100000 有 蒼の結晶*α ルビニ 防御力+4炎耐性↑ 100000 有 緋の結晶*α エトリアの勲章 HP+100TP+50 非売品 クリアデータロード後、執政院から エトリアの王冠 HP+100TP+50全能力+15ブースト値↑(+10) 非売品 アイテム図鑑揃えると執政院からもらえるその後エンディング
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諸般の事情で世界樹の迷宮SRSを下敷きにTRPGを作成中。 ■更新履歴+メモのようなもの ―2012/12/10― Ver0.01が完成 Ver1でようやく遊べるレベルになります どうせVer1まで行かない ただこのままだと、キャラクターの成長方針がほぼ一本道なのでサブクラスのシステムを実装したり 共通スキルを増量しつつ、スキルのスリム化(?)をしていくべきだと思われる スリム化の一貫として、スキルは基本的に単体用でTP消費量を増やすことで範囲用スキルとしても使えたり 要らないスキル(パラディンの無駄に多いガードスキルとかメディックの回復スキル)を合併させたり
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世界樹の根 (ナンバー0079) 緑・キープスペル S2/C5 あなたのエンドフェイズ時、あなたの墓地の一番下の緑のクリーチャー一体を手札に戻す。 フレーバー:森では、全ての生き物が循環している。-エルフの族長 収録:第一弾リスト
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近 試 迷 古 勇 巨 星 奇 月 北 採 青 妖 海 東 死 氷 溶 火 岬 静 西 世 南 悪 赤 荒 難易度 構成 障害物 雑魚 ボス イベントアイテム ボス宝アイテム アイテム ★★★★★ 15階 岩 ユニコーン エグドラシル 命の木の実 いやし草 穴 マンドラゴラ 記念の袋 世界樹のしずく 罠 知恵の秘薬 バリア 知恵のオーブ 銀貨の袋 勇者の冒険記 金のコイン 王者の冒険記 ゴールド
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ダメージ計算 概要簡易版ダメージ計算式 ダメージの計算基礎ダメージ 共通枠 独立枠 スキル倍率 属性倍率 乱数 処理の順番 (要検証) 計算の具体例 毒ダメージの計算 回復量の計算 ▼コメント欄▲ [部分編集] 概要 今作のダメージ計算式は基本的に世界樹の迷宮Vのものに準ずる。 詳細は以下で解説するが、かなりの量になるので、読むのが面倒という人は下記3点だけ押さえておくことを勧める。 ATK、DEFの数値はダメージに直結するのでとても重要 大半の補助スキルの倍率は「共通枠」としてまとめて加算されるので、見た目ほどの倍率にはならない 一部の補助スキルは「独立枠」として乗算されるので、相対的に大きな効果が得られる 簡易版ダメージ計算式 大体どれくらいのダメージが出るかすぐ知りたい場合は以下の式を適用すればOK。 味方から敵への通常攻撃ダメージ = (ATK-DEF) × 補正倍率 敵から味方への通常攻撃ダメージ = (ATK*2-DEF/2) × 補正倍率 適正レベルで、かつ敵のDEFを上回るATKがあればこの式でもおおよその値が求められる。 + 過去に行われた補正倍率の測定 具体的には以下のようになる。カッコ内はATK10あたりの上昇値。ATK106、DEF42 → 106-42=64、64×補正0.9=58ダメージ ATK116、DEF42 → 116-42=74、74×補正0.95=70ダメージ (+12) ATK126、DEF42 → 126-42=84、84×補正1.0=84ダメージ (+14) ATK136、DEF42 → 136-42=94、94×補正1.06=100ダメージ (+16) ATK146、DEF42 → 146-42=104、104×補正1.15=120ダメージ (+20) ATK156、DEF42 → 156-42=114、114×補正1.24=141ダメージ (+21) ダメージの計算 与ダメージ・被ダメージともに以下の式で求められる。 最終ダメージ=【基礎ダメージ】 × 【スキル倍率】 × 【独立枠】 × 【属性倍率】 × 【乱数】 × 【共通加算枠】 × 【その他補正】 【基礎ダメージ】とは要するに補助なしの通常攻撃で与えられるダメージのことを指す。 【共通枠】、【独立枠】はそれぞれ補助スキルによる倍率で、スキルごとにこのどちらかに入る。 【スキル倍率】とは使用されるアクティブスキル自体の倍率を指す。 【属性倍率】とは攻撃対象となる敵が六属性のそれぞれに対して持つ耐性のことで、弱点属性を突けば増加し、逆に軽減される属性だと減少する。 【乱数】および【その他補正】は詳しくは下で解説する。 基礎ダメージ 基礎ダメージ = (補正倍率 × 攻撃側のATK*3 - 防御側のDEF*0.2) × 0.717攻撃側のATK→冒険者=STR+武器ATK, モンスター=STR*2 防御側のDEF→冒険者=VIT+防具DEF, モンスター=DEF*2 (INT依存のスキルの場合はMAT, MDFと置き換える) 盾を使用する攻撃スキルは盾のDEF*3の値が武器ATKとなる。 腕封じ状態のとき冒険者はSTR/2+武器ATK、モンスターはSTR/2*3となる。頭封じも同様にINTが半減する。 攻撃力と防御力の差がそのままダメージの基礎となると考えると非常にシンプル。 補正倍率とはATKとDEFの比によって決定される倍率。攻撃側のATK≧防御側のDEFのとき、補正倍率=0.3+[(1-(DEF/ATK))^3]×1.7 攻撃側のATK 防御側のDEFのとき、補正倍率=1-[√(√(DEF/ATK))]×0.7 とりあえず大きなダメージを出したいなら図鑑に記載されている敵DEFの2.8倍以上のATKを確保するとよい。ATKにかかる倍率が1以上になるのでこれ以降ダメージが急増する。表クリアまでの敵ならDEFが高くないこともあり武器ATKが高いアタッカー職なら意識せず超えていることが多い。当落線上のキャラには気を配りたい。 逆にこちらのDEFが図鑑記載の敵ATKの約1.4倍を下回ると被ダメージが急増する。特にボスモンスターのATK(MAT)は高く設定されておりこれに引っかかる場面は多いので注意したい。 このようにATKの数値は基礎ダメージと補正倍率の両方に影響を及ぼすため、ATKを伸ばすことはダメージ効率上非常に効果が大きい。 共通枠 ダメージ上昇効果のある大半のアクティブ、パッシブスキルはこの共通枠に入る。 アクティブやパッシブ、バフやデバフの区別なく、すべての補正倍率を加算する。例えば攻撃の号令(35%)、削弱の瘴気(25%)、物理攻撃ブースト(15%)を重ねると、35+25+15=75より共通枠は1.75倍になる。 世界樹の迷宮4~新世界樹の迷宮2に採用されていた減算処理は存在しない。 ただし加算形式のためスキル1つあたりの実質的な効果は多くのスキルを重ねるほど相対的に低くなっていく。 スキル倍率一覧は以下。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 物理攻撃ブースト 自分 +15% ブシドーガンナードクトルマグスハイランダー 斬・突・壊属性のみ パッシブ 杖マスタリー 自分 +15% メディック 斬・突・壊属性のみ パッシブ 果たし合い 自分 +25% ブシドー 全攻撃力上昇 パッシブ 巫剣マスタリー 自分 +15% ドクトルマグス 無属性を含む全属性杖装備時 パッシブ 忍びの心得 自分 +10% シノビ 物理・属性近接攻撃の遠隔補正を無視 パッシブ レストアエーテル 自分 +30% ゾディアック 全攻撃力上昇メテオ(TP45)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +20% ゾディアック 多段式エーテル等(TP35)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +23% ゾディアック(サブ) アクセルドライブ(TP60)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +17% ゾディアック(サブ) ヘビィストライク等(TP50)使用時 パッシブ 特異点定理 自分 +20% ゾディアック 物理・属性弱点を突いた時 パッシブ エーテルマスター 自分 +15% ゾディアック 星術スキルのみ パッシブ 無明の極 自分 +20% ショーグン 全攻撃力夜間or盲目時 パッシブ 血染めの朱槍 自分 +20%×n ショーグン 全攻撃力20%×最大累積9 パッシブ 飛鳥落とし 自分 +10%×n ショーグン 全攻撃力10%×最大累積9 パッシブ 先駆けの功名 自分 +20% ソードマン 全攻撃力 パッシブ シングルデボート 自分 +20% ソードマン 単属性攻撃時 パッシブ シングルデボート 自分 +6% ソードマン 2属性攻撃時 パッシブ 剣士の心得 後続の味方 +10% ソードマン 全攻撃力再度攻撃した場合の自身も対象 パッシブ リンクマスタリ 自分 +15%×n ソードマン リンクの追加攻撃のみ パッシブ 夜賊の心得 自分 +50% ナイトシーカー 全攻撃力状態異常時 パッシブ 方陣マスタリ 自分 +30% ミスティック 破陣スキルのみ パッシブ 属性攻撃ブースト 自分 +15% インペリアル 炎・氷・雷属性のみ パッシブ インタークーラー 自分 +10% インペリアル ドライブスキルのみ パッシブ 怒涛 自分 +100% セスタス 全攻撃力3封じ+状態異常時 パッシブ 怒涛 自分 +20%×n セスタス 封じ+状態異常合計数3まで パッシブ 闘魂 自分 +30% セスタス 全攻撃力前ターンにHPが減少時 パッシブ 勇者の絆 自分 +20% ヒーロー 全攻撃力味方全体のHP割合が75%以上 パッシブ 属性/物理攻撃ブースト 自分 +9% 各職サブクラス サブ取得時最大値対応属性のみ 強化 ブラッドウェポン 味方一列 +45% ハイランダー 無属性除く 強化 ブラッドウェポン 味方一列 +30% ハイランダー(サブ) サブ取得時最大値無属性除く 強化 攻撃の号令 味方一列 +35% プリンセス 無属性除く 強化 エーテルの輝き 味方一列 +35% ゾディアック 炎・氷・雷属性のみ 強化 大武辺者 味方単体 +60% ショーグン 斬・突・壊属性のみ高潔の証の適用外 強化 先陣の名誉 味方単体 +40% ショーグン 斬・突・壊属性のみ 強化 ヴァンガード 自分 +30% ソードマン 斬・突・壊属性のみ 強化 ブレイバント 味方単体 +40% 消費アイテム 斬・突・壊属性のみ 強化 デビルクライ 味方全体 +15% 武器スキル(鎌) 斬・突・壊属性のみ 強化 殺戮の波動 敵味方全体 +30% 武器スキル(剣) 無属性除く 強化 太古の呪い 敵味方全体 +100% 敵スキル(FOE) 無属性除く倍率は与ダメからの予想値 強化 バーサクハウル 敵味方全体 +100% 敵スキル(特殊ボス) 斬・突・壊属性のみ倍率は与ダメからの予想値 弱体 スタードロップ 敵単体 +25% メディック 斬・突・壊属性のみ 弱体 メディカルロッド 敵単体 +30% メディック 炎・氷・雷属性のみ 弱体 巫剣:霊防衰斬 敵単体 +30% ドクトルマグス 無属性除く 弱体 骨砕き 敵単体 +25% シノビ 斬・突・壊属性のみ 弱体 ガードブレイク 敵単体 +25% ソードマン 無属性除く 弱体 衰身の邪眼 敵全体 +25% ミスティック 無属性除く 弱体 削弱の瘴気 敵全体 +25% リーパー 無属性除く 弱体 ブレイクアロー 敵単体 +20% 武器スキル(弓) 斬・突・壊属性のみ 弱体 とろける瞳 敵全体 +15% 武器スキル(杖) 無属性除く 弱体 舐めまくり 敵全体 +20% 武器スキル(弓) 無属性除く 弱体 劈く叫び 敵全体 +20% 武器スキル(銃) 斬・突・壊属性のみ 弱体 デッドゾーン 敵味方全体 +100% 敵スキル(FOE) 斬・突・壊属性のみ倍率は与ダメからの予想値 フォースブレイク 高潔の証 味方全体 特殊 プリンセス 強化スキルの効果を倍化大武辺者は適用外 下記のダメージ軽減効果(独立効果以外の防御上昇/攻撃低下スキルおよびパッシブ)は1つにまとめて乗算し、最後に小数点以下第3位の値を切り捨てる。例 防御の号令(0.75)×繊弱の瘴気(0.85)×物理防御ブースト(0.85)= 0.54倍 高潔の証が【防御】上昇効果にかかった場合は倍加ではなく、被ダメ減少効果を2乗する。例) 防御の号令(0.75)= 0.75×0.75= 0.56倍 このため防御バフ・攻撃デバフは効果の低い物を多くかけても減少効率は悪い。 独立効果は他のダメージ軽減効果と違い乱数処理よりも前に補正としてかかり、上記の補正効果の切り捨ては発生しない。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 勇者の証 自分 30% ヒーロー 全防御力味方全体のHP割合が50%以下 パッシブ 物理防御ブースト 自分 15% パラディンハイランダーソードマン 斬・突・壊属性のみ パッシブ 属性防御ブースト 自分 15% パラディンメディック 炎・氷・雷属性のみ パッシブ ブラッドベール 自分 34% ハイランダー 全防御力HP減少後 パッシブ 払い弐刀 自分 20% ショーグン 斬・突・壊属性のみサブウェポン装備時 パッシブ 過熱の守り 自分 20% インペリアル 物理・属性(無属性除く)オーバーヒート時 パッシブ 黒き衣 自分 25% リーパー 物理・属性(無属性除く)瘴気兵装時 強化 渾身ディフェンス 自分 33% パラディン 物理・属性(無属性除く) 強化 挑発 自分 10% パラディン 全防御力【標的】カテゴリ 強化 不可視の霊盾 味方一列 30% ハイランダー 炎・氷・雷属性のみ 強化 防御の号令 味方一列 25% プリン(セ)ス 物理・属性(無属性除く) 強化 リアガード 味方単体 40% インペリアル 物理・属性(無属性除く) 強化 護りの演舞 味方全体 15% 武器スキル(鎌) 斬・突・壊属性のみ 弱体 シールドラッシュ 敵全体 15% パラディン 斬・突・壊属性のみ 弱体 巫剣:霊攻衰斬 敵単体 20% ドクトルマグス 物理・属性(無属性除く) 弱体 弱り目に祟り目 敵全体 10% ファーマー 全攻撃力(敵通常時) 弱体 弱り目に祟り目 敵全体 25% ファーマー 全攻撃力(敵異常時) 弱体 パワーブレイク 敵単体 15% ソードマン 物理・属性(無属性除く) 弱体 魅了の邪眼 敵全体 15% ミスティック 物理・属性(無属性除く) 弱体 繊弱の瘴気 敵全体 15% リーパー 物理・属性(無属性除く) 弱体 破力の大牙 敵一列 15% 武器スキル(剣) 物理・属性(無属性除く) 弱体 爪削ぎ 敵単体 10% 武器スキル(刀) 物理・属性(無属性除く) 弱体 スカイダイブ 敵全体 10% 武器スキル(拳甲) 斬・突・壊属性のみ 独立効果 無双 自分 10% ブシドー 全防御力フォースブースト時 独立効果 青眼の構え 自分 25% ブシドー 全防御力 独立効果 免許皆伝 自分 12% ブシドー 全防御力青眼の構え時 独立効果 後方撹乱 敵後列 25% ガンナー 全攻撃力 独立枠 一部のアクティブ、パッシブスキルは共通枠とは別の独立枠となり、すべての補正倍率を乗算する。減算処理は共通枠同様に存在しない。 乗算形式で重ねていくために実質的な効果が低下することもなく、相対的に大きな効果が得られる。 該当するダメージ上昇スキルは以下。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 上段の構え 自分 ×120% ブシドー 全攻撃力 パッシブ 免許皆伝 自分 ×112% ブシドー 全攻撃力上段の構え時 パッシブ 闇討マスタリ 自分 ×150% ナイトシーカー 全攻撃力最大累積(3回)時 パッシブ 闇討マスタリ 自分 ×(100+20×n)% ナイトシーカー 累積数2回まで 強化 三色アームズ 味方一列 ×130% プリンセス 対応属性のみ チャージ 三色先見術 自分 ×250% ゾディアック 全攻撃力 チャージ エーテル圧縮 自分 ×300% ゾディアック 星術スキルのみ チャージ 多段式エーテル 自分 ×95% ゾディアック 星術スキルのみ期待値332.5%最大で475% チャージ インターバル 自分 ×150% セスタス 全攻撃力 チャージ シャドウチャージ 自分 ×170% ヒーロー 全攻撃力 疑似チャージ チャージエッジ 自分 ×200% インペリアル 全攻撃力 補助 ラストオーダー 味方全体 ×140% プリンセス 無属性除く効果重複なし 補助 後方攪乱 敵後列 ×130% ガンナー 全属性 フォースブースト 無双 自分 ×110% ブシドー 全攻撃力 フォースブースト 英雄の戦い 自分 ×140% ハイランダー 槍スキルのみ フォースブースト 占星時軸 自分 ×140% ゾディアック 星術スキルのみ フォースブースト 力戦陣形 味方全体 ×115% ショーグン 複数人使用時はそれぞれ乗算 フォースブースト 三位一体 自分 ×140% ソードマン 全攻撃力 フォースブースト キラースタンス 自分 ×140% ナイトシーカー 全攻撃力 フォースブースト ブレイブハート 残像 ×235% ヒーロー 自身の残像のみ フォースブレイク フルチャージ 自分 ×330% ソードマン 全攻撃力 フォースブレイク 瘴気の激流 敵全体 ×135% リーパー 全属性効果重複なし スキル倍率 スキルの倍率をそのまま乗算する。特定条件下で上昇するダメージ倍率(フルブレイク、霊攻大斬など)もここに乗算する。 通常攻撃は敵味方ともに1.0倍として扱う 属性倍率 属性耐性をそのまま乗算する。今作には敵の属性耐性を変化させるスキルはない。 過去作と異なり、大半の敵の弱点属性倍率は1.5倍。過去作に多かった1.25倍は、今作では全属性弱点のような特殊な敵に限られる。また、ごく一部の敵のみ2倍以上の属性倍率になる。 複合属性攻撃の場合は最も大きい倍率の属性が採用される。ここでどの属性が採用されたかは共通枠、独立枠の計算には影響しない。例えば、斬1.0倍、氷0.0倍の敵に凍砕斬(斬+氷)で攻撃し、斬属性の1.0倍が採用される場合も、エーテルの輝き(炎・氷・雷属性対象)やフリーズアームズ(氷属性対象)の補正は受けられる。 石化状態は斬突壊の耐性を0.5倍にするため、例えば物理耐性が0.1倍の敵に対してはダメージが通りやすくなる。ただしショックスバークのダメージが減る可能性があるため注意。 乱数 乗算乱数として(0.98, 0.99, 1.00, 1.01, 1.02)の5通り、加算乱数として(0, 1, 2, 3, 4)の5通りが存在する。 乗算乱数をダメージに掛け、その後加算乱数を加えることで25通りの乱数幅が生じる。 処理の順番 (要検証) 上から順に乗算を行っていくが、1, 2の段階では小数点以下の切り捨ては行わない。3以降は乗算するごとに全て小数点以下を切り捨てていく。 + 処理の順番 1. 基礎ダメージ 2. スキル倍率 3. 難易度補正 4. 特定条件下で上昇するスキル倍率 5. アームズ補正 6. チャージ効果 7. ドライブ・チャージスキルによる被ダメ補正 (2.0倍) 8. ラストオーダー 9. 闇討ちマスタリ 10. 瘴気の激流 11. 後方撹乱 12. 自分に効果のあるフォーススキル (力戦陣形を除く) 13. 力戦陣形 14. シールドアーツ・マテリア 15. 構え補正 16. 免許皆伝 17. 属性相性 18. 乱数処理 19. 拡散補正 (0.5倍) 20. 共通枠上昇効果 21. ディバイド効果 22. ガードスキル効果 23. 強化弱体による軽減効果 24. クリティカル補正 (1.5倍) 25. 後列補正 (0.5倍) 26. 睡眠補正 (1.5倍) 27. DEFENCE効果 (0.5倍) 計算の具体例 最後に与ダメージ計算の具体例を挙げる。 ATK200のインペリアルがDEF60, 斬1.0, 火1.5の敵に対し1 チャージエッジ(2.25)、続いて2 フレイムドライブ(6.7)で攻撃したときの最大ダメージを計算する。共通枠の補助スキルとしては攻撃の号令(+35%)と削弱の瘴気(+25%)を使用、またパッシブスキルでインタークーラー(+10%)と属性攻撃ブースト(+15%)を修得する。 独立枠の補助スキルとしてファイアアームズ(×1.3)を、またフレイムドライブのターンにラストオーダー(×1.4)を使用する。 難易度は与ダメ補正がかからないEXPERTとする。 <基礎ダメージ> 補正倍率は0.3+[(1-(60*2/200))^3]*1.7=0.4088 基礎ダメージは(0.4088*200*3-60*2*0.2)*0.717= 158.65..(この時点で小数点以下の切り捨ては行わない) <1 チャージエッジ> スキル倍率2.25がかかり約357ダメージ ↓ 乱数処理を行う。最大の1.02をかけ小数点以下を切り捨てる。その後最大の4を足し368ダメージ ↓ 共通枠は攻撃の号令と削弱の瘴気を加算し計60% よって368×1.60= 588(小数点以下切り捨て)がチャージエッジで与えられる最大ダメージにとなる。 <2 フレイムドライブ> スキル倍率6.7がかかり約1063ダメージ ↓ アームズ補正1.3 × チャージ効果2.0 × ラストオーダー1.4 × 火耐性1.5により5,799ダメージ (全ての過程で小数点以下を切り捨てる)。 ↓ 乗算乱数の1.02乗算、加算乱数の4を加算し5,918ダメージ ↓ 共通枠は先ほどの60%に加えて属性攻撃ブースト15%とインタークーラー10%が加わるので計85% よって5918×1.85= 10,948がフレイムドライブで与えられる最大ダメージとなる。 参考 ttps //ch.nicovideo.jp/wildance/blomaga/ar1078411 ttps //pastebin.com/jFnMqDET ttps //ch.nicovideo.jp/lightness_sanctuary/blomaga/ar1740856 [部分編集] 毒ダメージの計算 スキル毎に設定されている基準値と使用者の現在レベルを参照する。 毒ダメージ = [基準値 + (レベル×0.1667) + 乱数] × [1 + (レベル×0.04)] + 乱数二箇所ある乱数には(0, 1, 2, 3, 4, 5)のいずれかの値が入る 難易度補正でダメージが変化する 最後に小数点以下を切り捨てる。 ポイズンナックル・スコピオソードのみ例外で、何故か自分のレベルではなく相手のレベルを参照する。 基準値はポイズンナックルが10、スコピオソードが35程度。 + 毒ダメージ比較 毒を付与するスキルのダメージ平均値を比較する 使用者のレベルは60で固定、スキルレベルは最大とする スキル名 基準値 平均ダメージ 発疫 45 198 毒の香 50 215 巫術:乱疫 55 232 スネークパイル流星毒牙 60 249 惨毒の鎌 75 300 忍法 撒菱毒の方陣 90 351 猛毒の投刃 130 487 忍法 毒霧 200 725 「巫術:転移」「怪我の功名」といった伝染スキルは同じダメージ幅の毒をそのまま相手に付与する。スキルレベルや冒険者側のレベルは影響しない。 「忍法 水鏡」も同様だが、「忍法 毒霧」を伝染させた際にダメージ量が極端に小さくなることがある。毒霧のみ基準値がスキルレベル依存ではなく現在レベル依存で決まるため? [部分編集] 回復量の計算 割合回復ではない全ての回復スキルについて以下の式で回復量を求められる。 回復量 = [(0.43572*スキル倍率)+(0.21198*√(スキル倍率))]*WIS+16.667*スキル倍率難易度補正により回復量が変化する ここに乗算乱数(0.98, 0.99, 1, 1.01, 1.02)がかかり、加算乱数(0, 1)を加算して小数点以下を切り捨てた値が基本的な回復量となる 「集中治療」「一斉救護」「ヒールデジャブ」などの補正は乱数処理の後にかかり、その都度小数点以下を切り捨てる一斉救護→集中治療→ヒールデジャブの順? 一見複雑に見えるが、スキル倍率が高いほど傾きが大きくなるためWISの影響が大きくなると考えると単純(下図を参照)。 逆にスキルレベルが低いうちはWIS補強をしても回復量は伸び悩む。 ラインヒールの回復量調査 (n 8)https //i.imgur.com/v0gyrKe.png ▼コメント欄▲ 表に使いそうなものを追加。必要なかったら消してください。 - 名無しさん (2018-12-20 02 06 15) 各マスタリのコメ欄にレベル差補正という単語がちらほら見かけられますが、今作ではレベル差補正というのはありませんよね?ATKDEFの補正倍率の事を言ってるだけなんでしょうか - 名無しさん (2019-02-06 16 05 05) 他所のブログの内容をほぼ丸々コピーして載せるのってどうなんでしょうねえ - 名無しさん (2019-11-26 12 28 23) 事実なら良くないね。他所のブログは多少なり広告載せるわけだからここみたくただでやるわけじゃないから - 名無しさん (2019-11-26 19 48 58) 不正確っぽい情報が載ってるままよりはマシなんだけど……本人が書いたのじゃなければ許可を取るべき案件ではあるよね。あのブログと引用元を見る限りだとVとXでの異同の検証は自力でやったと思われるし - 名無しさん (2019-11-26 19 51 23) このページを編集した者です。先ほど引用元のブログ著者様から掲載許可を頂きました。ご迷惑をおかけしまして大変申し訳ございません。当ページ内容は自身の検証結果と解析情報を基にしており、語句はなるべく引用元と統一して表記しております。引用元と同じ文章を直接コピペした箇所はありませんが、もし問題と思われる箇所がございましたら修正いたしますので宜しくお願い致します。 - bontaro (2019-11-26 23 18 51) 名前 コメントを全て見る EOF
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1501.html
世界樹の実【アイテム クエスト品】せかいじゅのみ 真260武器「ブリニクルの魂の解放」に8個必要となる。 シオカンヘイム要塞(ハード)MOB全般がレアドロップする他、征服の勲章200個と交換で入手可能。 関連項目 エタの痕跡 寒気の結晶 霜のたてがみ
https://w.atwiki.jp/19907/pages/89.html
世界樹の枝 (ナンバー0075) 緑・キープスペル S5/C1 装備:あなたの場の緑のクリーチャー一体に装備する。装備したクリーチャーは貫通を持つ。 フレーバー:その枝は鋼鉄より硬く、しかしそれよりも遥かに軽い。-土色の植物学者 収録:第一弾リスト
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/171.html
パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X ※クエスト名の元ネタは世界樹の迷宮2wikiを参照。 人物 音楽 設定 テキスト・ボイス 職業 装備品・アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) その他 パロディ元というにはあやしいもの 人物 項目 元ネタ 詳細と補足 アリアンナ ワイナリー(ワイン農家)?オペラ? フラヴィオ クロエ ベルトラン レジィナ アピキウス 古代ローマの食通 周辺諸国の食文化をローマに紹介し、新たな料理も多数考案して料理書を著した。食を追求するあまり財産を使い果たし、最後は空腹を恐れて服毒自殺した。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 OPアニメの主題歌Reaching out for our future 太陽と月に背いて 「太陽と月に背いてもいい」の歌詞は、クリストファー・ハンプトンが1968年に発表した戯曲、および小説から。1995年にレオナルド・ディカプリオ主演で映画化もされた。 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 ギンヌンガ 北欧神話 世界の創造前に存在した巨大な裂け目。ここから原初の霜の巨人ユミルが生まれ、ユミルが死ぬとその肉体が世界の礎となり、ギンヌンガはユミルの血で満たされた。 ミズガルズ図書館 ザンクト・ガレン修道院 スイスのザンクト・ガレンにある修道院。優れた教師を擁する二つの院内学校があったこと、背景イラストが附属図書館の風景に非常によく似ていることから、モデルになっていると考えられる。地名そのものの元ネタは新1のwikiを参照。 テキスト・ボイス 項目 元ネタ・出典 詳細と補足 ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 世界樹の迷宮III星海の来訪者 OPのハイ・ラガード公国へ出発するシーンで出現する選択肢。元ネタの舞台である海都アーモロードのこと。 何を食べたらああ(稀少種に)なるのでしょう? 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 第一階層2Fで初めて稀少種に遭遇した時のセリフ。世界樹Ⅳでは大地マップのFOEに特定の食材を食べさせることで意図的に稀少種にすることが出来た。 総ての正義であるために 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 第四階層探索時に発生するあるクエストで登場する選択肢。前作主人公(ハイランダー)の信念とも言える言葉。 先パイに(古代語が)すげー得意な人は居たけどあの人も独学だったもん 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 第五階層25Fでの古代文字調査時のフラヴィオの台詞。前作でミズガルズ図書館から派遣されたサイモンのこと。古代文字にある程度精通しておりそれが探索の助けとなっていた あー、なんか流行ってたな。探偵オースティンの事件簿…だっけか。 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 上記シーン直後のベルトランの台詞。前作でギルドハウスに住みつく探偵を指す。 おれも知ってるぞ、先輩の実家から(メイプルが)よく送られて来たもんな 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 第四階層における樹液の話の中でのフラヴィオの台詞。前作でミズガルズ図書館から派遣されたラクーナのこと。前作でもメイプルを差し入れに持ってきた描写がある。 武器に使えば良かったのに ノーラと刻の工房霧の森の魔女 料理「クルミ入りライ麦パン」の開発成功時に出現する選択肢。元ネタでは、時間経過等で黒パンが激堅黒パンとなり、範囲物理ダメージを与えられる武器に変化する。 職業 項目 元ネタ 詳細と補足 ファフニール 北欧神話 宝を守るために、もしくは宝の呪いによって竜へその姿を変えた人物。 装備品・アイテム 項目 元ネタ 詳細と補足 ドヴェルグの魔剣 北欧神話 ドヴェルグは英語で言うところのドワーフ。複数形のドヴェルガーでも有名。鍛冶師として有名。ドヴェルグが作った魔剣として有名な物としてはティルヴィングがある。 ヴォーパルソード 鏡の国のアリス 作中に出て来る「ジャバウォックの詩」に登場する。登場人物である少年が、怪物ジャバウォックを退治した時に使用した。ヴォーパルは「鋭い」を意味する、作中の造語。 アロンダイト 騎士道物語 ビーヴェス卿の息子であるガイ卿の剣。元々はランスロット卿の剣であったという。 フルンティング 叙事詩「ベオウルフ」 長い柄を持ち、血を吸う毎に刀身がより強固になる。ベオウルフがグレンデルの母親を退治する時に、フロースガール王の臣下であるウンフェルスから借り受けた。 ティルヴィング 北欧神話 持ち主に三度勝利をもたらすが、四度目は持ち主に破滅をもたらす魔剣。 ヘシキリ 国宝 圧切長谷部(へしきりはせべ)。織田信長が無礼を働いて膳棚下に隠れた茶坊主を、この刀で棚ごと圧し切った事からその名が付いた。後に信長はこの刀を黒田官兵衛に与えている。 岩融 伝承 読みは「いわとおし」。武蔵坊弁慶が使っていたと言われる大薙刀の名前。 落葉 南総里見八犬伝 読みは「らくよう」。犬川荘助の差料、雪篠の両刀より。切先が少し欠けている。なお、対になっているのは『小篠(おざさ)』。 ニッカリ 伝承 にっかり青江(にっかりあおえ)。青江貞次の作と伝わる。名前のにっかりは、にっかり笑う女の幽霊を切り捨てたら、石塔が真っ二つになっていたと言う伝承による。 鬼神大王 伝承 鬼神大王波平行安(きじんだいおうなみのひらゆきやす)。老鍛冶師の娘の婿になる為に人間に化けた鬼が作り、老鍛冶師親子に正体がばれて残していった太刀とされる。 数珠丸 天下五剣 青江恒次作と言われる太刀。護身用にと信者が日蓮に贈った太刀で、柄に数珠を掛けていた事からこの名がある。 童子切 天下五剣 安綱作と言われる太刀で国宝。源頼光がこの刀で酒呑童子の首を切り落とした事から童子切の名前がある。 モノホシ竿 二天記 佐々木小次郎が使ったと言われる刀身が一メートルあるという長刀。ただし全ての話で佐々木小次郎の刀が物干し竿と呼ばれている訳ではない。物干し竿の名が出る二天記では備前長船長光とされる。 妖刀ニヒル どろろ 作中に登場する、手にした者を操り殺人狂に変える妖刀『似蛭(にひる)』より。 波文蛭巻大太刀 御神刀 二荒山神社に祀られている長さ三メートルを越える太刀。別名を祢々切丸(ねねきりまる)と言うが、そちらは祢々と言う妖怪を斬った事に由来する。 鬼丸 天下五剣 粟田口国綱の作の太刀。太平記が伝えるところによれば、北条時政は小鬼の悪夢に苦しめられていたが、ある夜倒れたこの太刀が火鉢の台にある鬼の細工を切ってからは悪夢を見なくなった。そこで細工の鬼の仕業であると言う事になり、それに因んで鬼丸と名付けられた。 小烏丸 皇室御物 平家一門の家宝として伝わる刀。現在は国立文化財機構で保管されている。 姫鶴一文字 重要文化財 上杉謙信ならびに上杉景勝が所有していたと言われる太刀。 骨食 源平盛衰記 読みは「こつじき」「ほねかみ」「ほねじき」「ほねばみ」と資料によって様々。遠江国住人早太が佩いていた太刀。 獅子の子 平家物語 「剣巻」で語られる、源氏一族に伝わる刀。獅子に似た声で終夜吠えたことからこの名が付けられた。別名「髭切」。 蛍丸 旧国宝 来国俊の作とされる大太刀。名の由来は阿蘇惟澄が無数の蛍が刀身に止まる夢を見た翌朝、刃こぼれが元通りになっていたという伝説から。 魔弓アバリス ギリシア神話 アバリスとはスキタイ人の僧侶で、アポロンから魔法の矢を与えられた人物。 ザミエルボウ オペラ「魔弾の射手」 ザミエルとは作中に出て来る狩猟の悪魔。命と引き替えに百発百中の魔弾を与えた。 黄金銃 007 黄金銃を持つ男 劇中に登場する黄金色の銃。分解時は万年筆やライターなど、武器とはほど遠い物の形をしている。 隼風 伝承 隼風鉾もしくは隼風の鉾。隼風の読みはハヤカセもしくはハヤカゼ。八幡愚童訓などに出て来る鉾。 ヒュメンの衣 ギリシア神話 ヒュメンは華やかな衣を着た美少年神で、ヘラの随神として松明を持って結婚式に参列する。 アミアントゥスメイル 錬金術 アミアントゥスとは、どんな高温の炎にくべても溶けないと言われる魔法の物質。 エーギルの兜 北欧神話 古エッダ・ファーヴニルの言葉でファフニールが隠し持っているとされる財宝の一つ。相手を恐れさせる力を持つという。ちなみにエーギルは海を司る神にして巨人族。 アタノールオリジン 錬金術 アタノールとは錬金術師が使った小型炉。 ソーマ インド神話 神々の飲料にして霊薬。飲んだ者の寿命を延ばす。ハオマと起源を同じくするという。 アムリタ インド神話 飲んだ者に不死を与えると言われる神聖な飲み物。 ハマオ ゾロアスター教 ゾロアスター教の神酒。ゾロアスター教では酒を悪魔の飲み物としているが、このハマオだけは神聖な飲み物としている。 ネクタル ギリシア神話 神々の飲料にして霊薬。飲んだ者に不死を与える。英語ではネクターであり、フルーツジュースの一種がこの名で呼ばれる。 テリアカ テリアカ ギリシアの詩人ニカンドロスの著書名ならびに作中に出て来る万能解毒薬。実際に処方されており、数種類の薬品を蜂蜜で練った赤い膏薬(塗り薬)であると言う。日本にはシルクロードを通じて伝来しており、日本最古の薬草学の書である本草和名には「底野迦」として記載されている。また、かつて日新薬品工業が同名の薬を製造・販売していた。 ラウダナム 鎮痛剤 実在した鎮痛剤。パラケルススも使った事で有名。阿片が材料なので中毒性が高かったという。 ウニコウル 万能薬 実在した万能薬。ウニコウルとはオランダ語でユニコーンの事。ユニコーンの角から作られているとの触れ込みだったが、当然の如く偽物である。 緋緋色金 竹内文書 読みは「ひひいろかね」。名前以外の詳細が不明の謎の金属もしくは合金。記述元の竹内文書が偽書とされているので緋緋色金の存在も疑問視されている。 青生生魂 伝承 読みは「あぽいたから」。緋緋色金と同じ物であるという説がある。 刻の瞳 ノーラと刻の工房霧の森の魔女 元ネタの作品に登場するアイテム。モンスター1体をワンランク上の種類に変化させる効果がある。ちなみに逆の効果を持つ「刻のしおり」というアイテムも存在する。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アステリオス ギリシャ神話 牛頭人身の怪物「ミノタウロス」の幼名。「星、雷光」の意。 アラクネ― ギリシャ神話 蜘蛛の魔物。元は人間の女性だったが、女神の怒りを買い蜘蛛の姿にされたという。 カマイタチ 日本の伝承 鎌鼬。妖怪の一種。つむじ風に乗って現れ、鎌のような両手の爪で人に切りつけるという。三匹で行動し、一匹目が棒で人間を転ばし、二匹目が切り、三匹目が薬を塗るとも言われる。 キマイラ ギリシャ神話 獅子、山羊、竜、蛇の合体モンスター。また、先述の逸話にちなんだ生物学用語。 グリュプス 世界の伝承 別名グリフォン。鷲の頭と翼と前足に、ライオンの胴体を持つとされる。 コカトリス ヨーロッパの伝承 バジリスクと同一視される。 サラマンドラ パラケルススの四大精霊 サラマンダーとも。火の精霊で、一説ではトカゲの姿をしているという。 ジャガーノート インド神話 破壊神「ジャガンナート」の英語読み。 シユウ 中国神話 蚩尤。中国神話に登場する魔王あるいは神。8本あるいは6本の手、4つの目という姿で描かれる。武器の発明者とも。 スキュレー ギリシャ神話 「犬の子」という意味の名の怪物。人間+犬+魚のキメラ。 スレイプニル 北欧神話 主神オーディンが騎乗する8本脚の軍馬。母は牝馬に化けたロキ。 ティンダロス クトゥルフ神話 異次元に住む、不浄を起源とする生命体「ティンダロスの猟犬」。鋭角から青黒い煙と異臭を伴って出現する。針のような舌を持つ四足歩行の生物として描かれることが多い。 ノヅチ 日本の伝承 「ツチノコ」の名の由来で、妖怪の一種。野槌と表記する。 バグベア イギリスの伝承 バグスとも呼ばれるウェールズ地方に伝わる妖精。ゴブリンの一種。 バジリスク ヨーロッパの伝承 アフリカ北部に生息するとされる蛇の怪物。名は「小さき王」を意味する。吐く息と視線には猛烈な毒があるという。 ハルピュイア ギリシャ神話 女面鳥身の怪物。「ハーピー」とも。 ヘカトンケイル ギリシャ神話 五十頭百手の巨人。その名は「百の手」を意味する。 モケーレムベンベ アフリカ民話 アフリカ大陸中央部の密林に生息していると噂されているUMA。切り方は「モケーレ・ムベンベ」。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 王の中の王 真・女神転生III NOCTURNE マニアクスキリスト教聖歌 真ラスボスの専用スキル。さらなる元ネタは、聖歌においてキリストを表す「王の中の王(King of Kings)」の事。 ゲイボルグ ケルト神話 ゲイ・ボルグ。クー・フーリンが使用したとされる伝説の槍。投げれば30の鏃となって降り注ぎ、突けば30の棘となって破裂するという。 至高の魔弾 真・女神転生III NOCTURNE 主人公が使う専用スキル。 パイルバンカー 装甲騎兵ボトムズ ベルゼルガの兵器の一つ。金属製の槍もしくは杭を火力などで高速射出して相手を攻撃するもの。以後数多くのロボットで類似兵器が登場するようになる。なおスキルは近接壊属性となっているが元ネタを考えると突属性が近いか? その他 項目 元ネタ 詳細と補足 クエスト「冒険者の絆」 世界樹の迷宮Ⅱ~六花の少女~ このクエストはファミ通との連動企画で、発売直後の2週連続で掲載された漫画(作:FLIPFLOPs)の続きになっている。登場人物は同作者の旧公式コミカライズ「六花の少女」のメンバーそのままであり、本作のクエストに関連して登場するガンナーとブシドーもほぼ同一人物と考えてよい。 蜘蛛の姿揚げを勧められるエクレア 世界樹の迷宮Ⅱ~諸王の聖杯~ 旧世界樹2にはエクレア(当時は名前なし)との会話中、冒険者の名前が直前に戦ったモンスターのものと入れ替わってしまうというバグがあり、このバグを含んだ会話が発生する階層でよく出現するモンスターと入れ替わって「ベノムスパイダーさん」と冒険者が呼ばれる事例が多発した。 樹海5Fハリネズミイベント 英単語 HP39回復は中途半端に見えるが、これは英語のThank you(サンキュー)と掛けている。 パロディ元というにはあやしいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 フェンサー ソード・ワールド2.0?真・女神転生TRPG魔都東京200X? 「剣客、剣士」という意味の普通名詞。「フェンシング」のフェンスに「~する人」のerが付いた形。通常攻撃の攻撃力とクリティカル率が上昇するスキルという意味では、ソード・ワールド2.0に技能「フェンサー」(武器攻撃時クリティカル率上昇)が、真・女神転生TRPG~のクラス「フェンサー」で取得可能なスキルに「華麗なる剣さばき」(クリティカル率上昇)「精妙なる剣さばき」(クリティカル時ダメージ上昇)が存在する。なお、プロデューサーの小森氏はTRPGプレイヤーである。 アカシックノヴァ 魔装機神シリーズ サイバスターの最強必殺技である"アカシックバスター"と"コスモノヴァ"の合わせ技。発売時期(魔装機神Fの発売日は2014年8月)を考えると偶然の一致か。サイバスターの操者:マサキ・アンドーの声優は緑川光さん。ポゼッション時にのみ使用可能という点や中の人つながりという点ではネタ元といえなくもない 涙目の少女ルカ ジョジョの奇妙な冒険 「涙目のルカ」という人物が第五部に登場する。こちらは男性。
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第九迷宮 西方ノ霊堂 SEIHOU NO REIDOU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 世界樹を囲む第三の霊堂。 低壁が再び登場するほか、今回は障害物を押しながら進むこととなる。 B1F 動かざるものと対峙する古の遺跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-4 e.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-3 a.2 任意 F-6 b.1 任意 F-4 b.5 任意 B-5 c.1 任意 D-6 b.3 クエスト「きらきら光る星の光」の目的地。当該クエスト受注中のみ探し物を回収できる。 両方回収するには逆走して北側から来る必要がある C-6 e.3 任意 E-5 e.2 クエスト「旧時代の遺産」の目的地。当該クエスト受注中のみ調べることができる。 クエスト出現は第十四迷宮出現後 D-6 d.3 D-3 a.2 B-2 e.5 B-3 c.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 e.3 行き止まりの藪に何か細工がある。・調べる→前列左端のキャラに矢が飛ぶ。回避できないとHP75減少。 仕掛けられた罠 EXP1,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI47以上必要 任意 E-3 a.2 草むらの中に光るものが見える。・確かめる特にめぼしい成果はなかった。→ アリの列の先に EXP1,250xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 b.1 行き止まりに何かあると冒険者の勘が告げている。・調べる後列右端のキャラに矢が飛ぶ。当たるとHP75減少。→ 仕掛けられた罠 EXP1,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 LUC50以上必要 任意 F-4 b.5 行き止まりに止血に使えるヨモギが生えている。・止血する全員のHP45回復。→ 薬草で止血 EXP1,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-5 c.1 開けた場所にこれみよがしに薬瓶が置いてある。・取る何事もなくソーマを入手。→ 罠にご用心 EXP1,330xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 d.2 獣避けの鈴 採取 D-2 c.1 円錐の果実マトリカリアブルースター C-4 c.3 モンスター 登り階段~C-3(e.3)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アカハナアブ 大キノコ×3 モリヤンマ 大キノコ マイティゴリラ アカハナアブ×2 後 モリヤンマ C-3(e.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マイティゴリラ アカハナアブ×3 モリヤンマ×2 アカハナアブ マイティゴリラ マイティゴリラ 後 大キノコ×2 大キノコ モリヤンマ データはこちら F.O.E 暴戻な鉄塊 詳細はこちら マップ上に点在するダンゴムシ。普段は障害物と化しており、Aボタンで押すことができる。ただし3回押すと動き出し、部屋を出るか低壁を上るまで等速で追跡してくる。 倒しても迷宮から出たり別フロアへ移動したりすると復活する。 B2F 黒き断崖を越えるは勇ましき一歩 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-6 c.3 負傷した水兵がおり、会話途中で彼らを治療する選択肢が出現する。・回復薬を渡す→手持ちの回復アイテムを1つ選び渡す。・メディックが治療する→TP6減少・傷は浅いと励ます どれを選んでも特に報償等はなし 任意 B-2 c.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 B-4 c.4 D-5 d.1 任意 F-6 a.2 任意 E-3 b.1 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 c.4 同僚に剣と盾を隠された衛兵がいる。「衛兵の鍵」を受け取り、まずは盾を探すことに。以下の つながれた盾 達成後、戻って盾を渡すと「衛兵の鍵・剣or盾」を入手。 つながれた剣 達成後、剣も渡すとネクタルⅡを貰い、イベント完了。→ 困った衛兵 EXP3,700xPT人数 B-4 c.4 鎖でつながれた盾がある。「衛兵の鍵」があれば開錠を試みることができる。・試みる「衛兵の盾」を入手。→ つながれた盾 EXP1,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 違う鍵では開錠不可 D-5 d.1 鎖でつながれた剣がある。「衛兵の鍵・剣」があれば開錠を試みることができる。・試みる「衛兵の剣」を入手。→ つながれた剣 EXP1,503xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 a.2 冒険者がいる。縺れ糸:腕を2個貰える。→ ギルド同士の助け合い EXP1,455xPT人数 ギルドカードイベント 任意 E-3 b.1 低壁の上に穴が空き、雨水が溜まっている。・飲む全員のHP45、TP40回復。→ 壁の穴の雨水 EXP1,530xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-5 d.1 10000エン 採掘 B-4 e.3 クロマイト錫石バリッシャー F-3 a.3 モンスター 登り階段~D-6(e.3)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モリヤンマ アカハナアブ×2 大キノコ ハギス 大キノコ アカハナアブ スレイプニル モリヤンマ ハギス 後 スレイプニル ハギス D-6(e.3)扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スレイプニル モリヤンマ ハギス×2 マイティゴリラ スレイプニル スレイプニル×2 後 大キノコ×2 ハギス 大キノコ ハギス データはこちら ハギスは拡散雷攻撃が強力だが、出現時は必ず眠っている。HPがかなり高いものの、一気に倒しきれば安全に処理できる。 スレイプニルの踏み荒らしは低命中率ランダム攻撃で1人に複数ヒットもありうる。他のモンスターの行動で回避不能に陥らないようにしたい。 F.O.E 暴戻な鉄塊 詳細はこちら 低壁の上からは暴戻な鉄塊の上に乗ることができる。足場として利用しよう。 B3F 立ち塞がるは眠りを誘う蹄の音 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-2 c.4 広場にナズナが生えている。食べると全員のHP45、TP40回復。 一日一回まで 任意 B-5 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-5 e.2 任意 F-6 d.3 任意 D-3 e.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 e.2 草むらのそばにくねくね動く奇妙な布が見える。・調べる袋の中でもがいていたヘビから英気のオーブを入手。→ うごめく布 EXP1,550xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 e.2 石造りの箱がある。不安を克服する試練を受けられるらしい。・受ける→不安の内容を選ぶと内容に応じたアイテムを入手し戦闘が発生。A.攻撃力に不安がある→氷結術の起動符×3を入手し、クリフゴート×3と強制戦闘。→ 克服の試練 EXP3,600xPT人数B.防御力に不安がある→耐雷ミストを入手し、ボルトキャット×1と強制戦闘。→ 克服の試練 EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 d.3 通路の端に行き当たった。待機すれば何か起こるかもしれない。・留まる虫に驚いて1000エンを落としてしまう。→ 不運の予感 EXP1,950xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない 任意 D-3 e.2 低壁の上に穴が空き、雨水が溜まっている。・飲む水にあたり、全員のHP45減少。→ 壁の穴の雨水にあたる EXP1,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-2 e.3 メディカⅣ 伐採 E-5 d.5 三角樹の幹樽の木睨み鬼 F-4 c.2 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 大キノコ お化け鳳梨 大キノコ お化け鳳梨 アカハナアブ×2 お化け鳳梨 クリフゴート モリヤンマ 後 モリヤンマ×2 クリフゴート ハギス A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クリフゴート クリフゴート お化け鳳梨 クリフゴート お化け鳳梨 ハギス×2 お化け鳳梨 スレイプニル 後 スレイプニル マイティゴリラ×2 クリフゴート データはこちら お化け鳳梨を物理攻撃で倒すと全員に全封じを付与してくるため要注意。「熱果汁噴射」で回避率も下げてくる(-50%)ためスレイプニルと同時出現した時は危険。頭封じや混乱が有効。 F.O.E 暴戻な鉄塊 ●沈黙の夢喰い 詳細はこちら 一定ルートを巡回している羊。突きあたりまで直進し、右折・左折が可能なら曲がり、不可能なら引き返す。暴戻な鉄塊も障害物扱いなため、ダンゴムシを移動させることで沈黙の夢喰いの巡回ルートを変えることができる。 B4F 突き進む石路は魔物が監視せし庭 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 e.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 a.4 任意 F-7 c.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 e.5 各面に炎・氷・雷のマークがついた三角柱の石柱が突き出ている。・炎の面を開く火炎術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・氷の面を開く氷結術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・雷の面を開く雷電術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 a.4 石柱のくぼみに水が溜まり、落ち葉も沈んでいる。・飲む全員のHP50、TP45回復。→ 天然ハーブティー EXP1,690xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-7 c.3 足元の石畳がかすかに動いた。・調べる石畳が割れ、ランダムな1キャラが転んでHP50減少。→ 徒労の石畳 EXP1,670xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-2 e.2 銀インゴット 採掘 E-2 c.5 クロマイト錫石バリッシャー 採取 B-4 b.1 円錐の果実マトリカリアブルースター 伐採 D-5 c.3 三角樹の幹樽の木睨み鬼 モンスター 登り階段~B-4(c.4)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ボルトキャット アカハナアブ ボルトキャット モリヤンマ ガラガラノヅチ モリヤンマ スレイプニル×2 ガラガラノヅチ 後 大キノコ ガラガラノヅチ アカハナアブ×3 B-4(c.4)扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ガラガラノヅチ クリフゴート ガラガラノヅチ マイティゴリラ×2 ボルトキャット×2 お化け鳳梨 ボルトキャット 後 ガラガラノヅチ×2 ボルトキャット ハギス×2 データはこちら F.O.E 暴戻な鉄塊、 ●見据える捕食者 詳細はこちら 壁以外の方向を時計回りに見回しているサソリのFOE。視界の幅は1マスだが奥行きには制限がなく、発見すると室外へ出るか低壁を上るまで等速で追跡してくる。暴戻な鉄塊で視界を遮れば発見されることはないため、うまく動かそう。 発見状態が解除されると元の位置に戻ってゆくが、その途中でも視界に入れば再度追跡してくる。 B5F 綴られし伝承を護る混沌の霧 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-5orE-6 b.4orb.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 e.3 任意 E-2 c.5 任意 C-1 c.4 強制 C-4 a.2~4 ボス部屋の南端から一歩でも北側へ進むとボス戦となる。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-5orE-6 b.4orb.1 壁の穴に薬瓶が挟まっている。・取る薬瓶が穴の向こう側へ落ちてしまう。→壁を挟んで反対側へ・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 どちら側から調べても良い 穴の反対側へやってきた。・調べる穴から落ちて転がっていたメディカⅣを入手。→ 壁の穴の向こう側 EXP1,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 e.3 行き止まりにバラが咲いている。・香りを楽しむキャラを1名指定。飛び出したミツバチを避けようとし、転倒するとHP50減少。→ 花の香とハチ EXP1,870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI52以上必要 任意 E-2 c.5 風で木の枝にハンカチを飛ばされてしまった衛兵がいる。・手助けする木を登るキャラを1名指定。失敗するとHP50減少し選びなおし。成功すると5000エンを入手。→ 衛兵の宝物 EXP1,900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI52以上必要 任意 C-1 c.4 水溜りがある。・顔を洗う全員のHP50、TP45回復。→ 水たまりで顔を洗う EXP1,810xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-1 b.3 解剖用水溶液 A-7 b.2 ラウダナム A-7 b.4 睡魔の弓 唯一品 モンスター 登り階段~E-1(c.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 お化け鳳梨 ブルーワラビー ぶちももなめくじ ブルーワラビー お化け鳳梨 アカハナアブ ぶちももなめくじ アカハナアブ 後 ぶちももなめくじ ガラガラノヅチ 大キノコ×2 E-1(c.4)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クリフゴート ブルーワラビー ブルーワラビー スレイプニル×2 ぶちももなめくじ ブルーワラビー ぶちももなめくじ 後 ハギス×2 ぶちももなめくじ ボルトキャット データはこちら ブルーワラビーは物理攻撃にカウンターブローを行い、発生も早い。物理攻撃を行うなら状態異常や腕封じで不発させるか、最速行動で先手を取ろう。カウンター→通常攻撃→カウンター、と交互に行う F.O.E 暴戻な鉄塊、 ●沈黙の夢喰い ●見据える捕食者 詳細はこちら 沈黙の夢喰いは暴戻な鉄塊の上にも乗るため、ダンゴムシで足場を作れば巡回ルートを変えられる。 BOSS 第九迷宮ボスはこちら ツタを降りた地点(C-4,b列)から1歩でも北側へ進むとボス戦となる。他のボスと異なり、ボス部屋の扉やボス自身といった目印はないので注意。南側の抜け道は開通できるため、事前に準備を整えておこう。 コメント欄 1FのD-4e.3のAdventure Episodeでは、AGI54のヒーローがダメージを受けませんでした。 - 名無しさん (2018-11-09 01 05 01) 1FのF-6b.1のAdventure Episodeでは、LUC60のガンナーがダメージを受けませんでした。 - 名無しさん (2018-11-09 01 15 41) B2Fで10000エンの宝箱の上のマス、ダンゴムシで塞がってマップ踏めないのですが・・どうすれば踏めるでしょうか? - アドバイスお願いします (2018-11-16 06 15 33) 以降何度か遭遇する状況だが、FOE越しに(FOEの上に乗って)踏むことならできる。ダンゴムシをどけて直接踏むことはできない。こだわり派泣かせの仕様 - 名無しさん (2018-11-16 06 21 08) B2Fの傷ついた水兵さんですか、メディックだと該当キャラが回復、TP減少(50ぐらいだったかな) - 名無しさん (2018-12-03 19 58 12) B5FのB-7(c.2)にもダンゴムシがいます。 - 名無しさん (2021-03-09 07 13 21) 名前